,舰娘响是哪个游戏里的(舰娘游戏叫什么)
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前沿拓展:,舰娘响是哪个游戏里的
近日,暴雪的《守望先锋》因各种臀部以及优秀的游戏内容、个性鲜明的角色使得玩家们热情高涨。这不禁令人想起了“舰娘”火爆风靡的日子。
最初有一部分还没学会翻墙的玩家会觉得费解,舰娘到底是谁?那个时候他们并不知道,其实在真正认识舰娘之前,他们大概可能已经发过了“舰娘北方栖姬的表情包”↓↓↓↓
这几年,娘化与军事题材相结合的作品从《强袭魔女》开始到《战车少女》、《舰队collection》以及最新的《高校舰队》、《编队少女》等,可谓是火得一塌糊涂。
其中,《舰队collection》(艦隊これくしょん)因为简单的游戏模式,丰富的设定和数据以及著名配音的演出,从日本火到了中国,吸引了不少玩家。它是由日本角川游戏公司开发、由DMM公司营运的舰队养成类网页Flash游戏,简称为舰C。需要注意的是,舰C连聊天功能和好友系统都没有,交互性为零。与我国流行的各种重度MMO手游成反比,游戏社交互动性奇差。
那么为什么日本的脑残页游也会有这么多人玩?套用知乎用户zilch的回答,“舰娘为什么会在中国火起来”——
除了上述原因外,其实还有ACG圈子的影响。广受日本ACG文化影响的中国ACG圈,近两年来众多同人展中,除了专门的主题同人展,舰娘的摊位、同人作品,以及cosplay(指爱好者装扮成相关人物)也是最多的。
舰娘和许多成功的IP一样,提供了一个非常好的可以被UGC/PGC的人设及素材,由此衍生了大量的同人,获得了社交网络上的裂变式传播。大部分的玩家都从不同的社交信息、行业渠道中了解到了“舰娘”文化(同人本子算?)。
想当然,在日本备受欢迎的游戏,国内厂商怎么着也要借鉴借鉴,或者应该说私服和山寨是我国的潜规则。由于舰娘的极高人气,而日本方面限制中国大陆IP、国内厂商代理困难等原因,在国内玩家对舰娘的需求日益强烈的情况下,逐渐诞生了无数的国产“舰娘”手游、页游等作品。
在AppAnnie中搜索“舰娘”关键词,约出现了600条结果,虽然不排除部分游戏故意设置该关键词吸量,但还是说明了“舰娘”手游作品之多。
从各方面来看舰娘手游同质化现象非常严重,但是也很好的诠释了舰娘手游遍地的现象。
大家应该都还记得去年最著名的“舰娘私服团队花70万买下舰队Collection吧做宣传”负面事件。无论从哪个角度看,这个所谓的“舰娘国服”打着“国服”和“引进”的旗子进行非合法化的剽窃和私服运营就已经是一件匪夷所思的事了,更何况这个私服的野心是攻占官服。最后,自称“舰娘国服”的私服官网最终被迫关闭。就不说这官网背后是哪个爹了,你们肯定知道!
对舰娘们执着的爱,让互联网看到了提督们的力量,即使有那么点令人匪夷所思!
秉持着不做死原则,结果相对好一点的国内的“高模”手游《战舰少女》——简称舰n,借着舰娘的潮流占据了国产手游的一席之地。说起来应该算是舰C 的“世界上另一个我”?几乎一样的游戏模式,只萌化了画面和人物形象。与舰C相比简化了游戏的数据并人性化了界面和操作。值得同情的是,舰娘私服问题之后经常无辜躺枪。
随着时间的发展,舰C页游的人气趋于平稳,加之手游中的山寨作品太多,官方决定推出手游版。
去年,东京电玩展2015开展首日,DMM宣布运营的两款超人气页游《刀剑乱舞》和《舰队收藏》都将推出手游版,而且舰娘的手游版将可以和页游版共通数据。反正是各种意义的要上天,肝死你不偿命。
即使国内玩家仍然需要翻墙去玩,即使移动端只有Android版,并没有iOS版(官方当初回应是因为iOS版舰娘无法继承目前的数据),但这个消息仍然令提督们欢呼了好久。
对于正版游戏多数人是举双手欢迎,山寨游戏只要不是太作死,基本也没什么玩家会去举报。玩家们如果只是想轻松娱乐下又不用翻墙那么麻烦,舰N之流的舰娘LIKE手游自然也是不错的选择。
因此,武器娘题材的作品变得非常多。
“舰娘”在国内不仅仅有《战舰少女R》还有《钢铁少女》,以及腾讯4月推出的《蔚蓝战争》,其他诸如《我的舰娘》、《心跳战姬》等等在内,大多改了角色名字,人设,系统全盘照搬……
当然这种山寨类舰娘的游戏并非中国特有的!最近在欧美地区也出现了一款 100 % 的舰娘山寨游戏,这山寨游戏在国内的名字更响叫《少女舰队》(国外叫Kantai Girls 或 Navy Girls)。这款山寨舰娘游戏把页游版和动画版的素材全部都拿出来盗用。可能没啥名气吧,这手游并没有大面积引起提督们的轩然大波。
除了那些只知道山寨的游戏厂商之外,也有一些认真做游戏的厂商。
今年4月底,美国的一家游戏厂商推出了战舰娘化拟人游戏《Victory Belles》并开启众筹,这款美国的山寨舰娘游戏可是请了美英德意日法俄七国的声优配音,堪称为七国联军版“舰娘”。
这款游戏最大的特点就是实现了不用再‘全世界都说同一种语言’,想必玩起来,肯定更带劲吧!但是,想玩的得先准备好梯子。
客观的说,从舰C诞生到现在,火热的人气有逐渐降低的现象,神奇的撑起了一片天之后面临的是无限衰落,这是每一款人气游戏不得不面对的事实。
从本质上来说,舰C只是一款很常规的卡牌+X类长线养成游戏,并且拥有极度军国主义属性,因而几乎无可能进驻中国。而且说实在的,国内大部分人喜欢玩舰娘,最主要的原因是舰娘,倘若是“舰汉”的话可能就不会入坑了!
这个从页游衍生而来的IP,代表了日本页游最高水准之一。但舰C一开始的运营目的并不是赚钱,受众群体下到中学生,上到4、50岁大叔们都玩得火热。游戏内容上没有太多的内涵,最高端东西的也就是二战日军历史以及少量军事知识。不好意思的说,大多全靠“死宅”在支撑,一旦他们转移目标,加上未来有越来越多的同类型娘化作品、山寨作品充斥市场,玩家很容易失去兴趣。
有人曾问,在舰娘与Love live!等作品的强力冲击下东方Project能否屹立不倒?
这三种都代表着各自的流行文化。东方的衰落是无法避免的,毕竟十多年了。前几年的初音热潮……现在的偶像热潮……好像每隔一段时间都有新的流行冒出来,玩家们可以跳的坑也越来越多,时间长了,舰娘文化必将由其同人衍生作品延续生命,而舰C也必将被新的游戏所取代。只是尚不知道它还能活多久而已。
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