,腾讯回合制挂机手游(推荐个回合制手游能挂机最好)

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作为一款回合制游戏来说,《妖精的尾巴:魔导少年》整体玩法中规中矩,直接沿用国内成熟的回合制手游模式,玩法成熟但也显得有些新意不足。而作为妖尾的正版手游,本作对原作剧情的重现效果偏弱,令粉丝感到稍微有点遗憾。【作者:右角的魔王】

回合制经典玩法,搭配妖尾世界观背景

《妖精的尾巴》作为日本人气长篇热血动漫,虽然和海贼、火影不能比,但是在国内也一直有数量庞大的粉丝群体。

但作为妖尾粉丝,其实一直都很羡慕火影和海贼的粉丝们,因为他们可以玩到各种各样、素质出彩的漫改游戏。而妖尾的改编游戏,却都是素质欠佳的三线作品。

PSP上曾经有过几部妖尾改编的游戏,素质很一般,到了最近几年妖尾游戏的数量是越来越少了。

因此当腾讯宣布将要联手讲谈社,推出《妖精的尾巴:魔导少年》游戏时,笔者心中本是比较期待的。但当真的玩上本作之后,却让我不由替妖尾感到一丝尴尬。

《妖精的尾巴:魔导少年》是一款回合制手游,游戏在系统玩法设定上几乎和我们熟悉的梦幻等传统回合制模式完全一致。

比如当你新手任务做完12级之后,这时游戏要你去做所谓的“评议院任务”升到20级,再来继续主线。

而这个评议院委托的内容,基本就是跑跑路、对对话,打打小喽啰,挂机做完20个就有大量的经验回报。是的,这就是师门任务的翻版。

光光从这个活动列表,就能看到不少回合制游戏中熟悉的玩法

在比如泡温泉玩法,泡温泉就是在温泉里挂机就能获得经验;想到了什么?没错,就是广场放烟花换种形式。

游戏的画面是真的很不错,场景建模很细致

不过进温泉也不换一个半裸的模型,感觉细节还是不够用心

除了玩法之外,在系统上,《妖精的尾巴:魔导少年》也依循了类似梦幻等传统回合制的设定。纳兹、露西等动画中的角色,成为了我们的同伴,类似召唤兽的存在。这点还是比抽卡要良心一些。

类似召唤兽的资质和成长

剧情:重现原著剧情,但表现力不够

在玩法、模式上,《妖精的尾巴:魔导少年》可以说和梦幻等回合制游戏没有本质上的区别。那么对于我们粉丝来讲,看看剧情找找情怀就成了主要的乐趣。

那么妖尾手游在剧情上做的如何呢?

很遗憾,细节上依然显得不够用心。

《妖精的尾巴:魔导少年》的剧情从原著的开头开始,我们可以见证露西初次见到纳兹和哈比,加入妖尾,之后和伙伴们的各种冒险等剧情。

然而剧情没有语音,过场演出表现力僵硬,以及角色对话时没有人物立绘,都让游戏的剧情体验大打折扣,就像在看一出简陋的默剧,让原著中的一些经典场面在游戏中看起来显得缺少生气。

小结:细节不够用心,画面是最大亮点

从首测展现出来的品质来看,《妖精的尾巴:魔导少年》作为妖尾的正版手游,毫无疑问距离粉丝和玩家心中的期待还有一些距离。

妖尾手游最令人满意的地方应该就是画面了,挺不错的

作为一款回合制游戏来说,《妖精的尾巴:魔导少年》整体玩法中规中矩,直接沿用国内成熟的回合制手游模式,没有太大毛病但也显得玩法新意不足。而作为妖尾的正版手游,本作对原作剧情的重现效果显得比较弱,令粉丝感到有些遗憾。

妖尾答题环节,这可难不倒我这种漫迷

作为妖尾漫迷,笔者个人希望,游戏未来应该去请动画CV给游戏配音,同时在剧情演出方面做一些优化。玩法上如果在前期能加入更多玩法来丰富主线的空档期的话,那么本作也不失为一款可以推荐给妖尾粉丝的作品。

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