,网页游戏我叫tm电脑版攻略

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前沿拓展:,网页游戏我叫tm电脑版攻略


大家好,首先介绍下,我是一家不知名的页游公司的运维。真正入运维行业半年多了,也算总结了一些运维之道理,我给大家分享下:

======== 让我先咆哮一下 ========

谁TM发明的“游戏运维”,“页游运维”,“手游运维”,“互联网运维”这么多细分的岗位,哪记得住这么多岗位,分工这么明确还不是出了问题找你!

======== 运维的价值 ========

依我看,运维这个工种只是为制度而存在的,不创造价值。跟金融一样,比会计对行业的贡献还低。

可能有些极端,但是我是不会去组建团队。当领导感觉比谁都要背锅。

要分清楚,运维工程师和系统工程师是两件事,“lnmp架构”运维是停留在软件应用水平的运维。而系统工程师不仅要懂软件知识,更要懂硬件知识,你看不好人家服务器,谁愿意要你?没有问题是运维存在的最大阻碍。老板:出现问题了找运维,我们是背锅的,没有了问题要运维干嘛,我们是闲人!!!啊啊啊真是受不了了

作为一名运维,看见这个我已经还是怀疑人生了!

牢骚发完了,算了还是回到正题吧。。。

游戏运维与网站运维的区别linux

游戏运维: 游戏运维从字面上感觉要对游戏架构相当熟悉,比如对游戏相关的应用的配置,里面参数的含义非常熟悉,对游戏里的逻辑有一定的熟悉程度,你得知道什么时候要扩容了,你得知道游戏架构里的负载均衡是如何来实现的,因为它很少用到第三方的通过某种工具如LVS的负载均衡方案,多半都是要通过程序逻辑来实现

至于技术方面用得较多的有:

文档处理方面的如vim,sed,awk;

脚本用得很多,shell,会perl和php/python更好了;

监控,rsync,

另外客户端的发布不经常做,但隔一段时间一定便会有.一般都是多个IDC节点分布,有可能用到lvs相关的技术,CDN相关的技术,DNS bind之类的,这些基础服务也有可能是公司其他部门同事来完成,要看具体每个公司的分工了.

HA方面的技术也会有,如游戏官网,或者是游戏架构里存在的某些单点,由程序本身实现高可用的代价太大,可以用一些开源的技术来 很方便地实现.

还有安全方面如DDoS碰到比较多点,这个大家都知道没什么法子一定能搞定的,通过硬件流量清洗如果还不行的话那就多预备一个分区吧,都是要花钱的,呵呵,没办法,要想马儿跑,又想马儿不吃草是不可能滴.

网页游戏运维:主要是业务本身的差异导致运维偏重点不同,game在数据架构上主要按区域进行用户管理,系统架构上相对独立,可以很方便的纵向扩展,跨IDC数据交互也相对较少,也没有互联网应用常见的智能DNS/CDN问题,但也有头痛的地方,游戏外挂、恶意攻击/访问相对更频繁,经常会出现不可控因素影响到服务可靠性,另外,game大部份都是代理第三方的,黑盒一个,沟通协调也是麻烦事~~总之不管game还有web运维都有一本难念的经哈。。。,但从运维体系建设本身上来说,目标都差不多。

游戏开发并没有什么高深的技术 首先需要明确的一点,游戏项目是工程项目,不是科研项目。 工程项目的目的是在有限的人力跟财力之下实现出既定的需求,而这个需求从前面的分析可以知道,要求并不高,所以,需求的实现过程也就并没有多么高深。 至少在我经历过的项目里,没有什么惊天地泣鬼神似的英雄人物,没有创造出多么伟大的算法,我们所做的,只是使用现在的技术,现有的方法,拼合成一个软件产品,一个融合了程序、美术、策划劳动力的软件产品。 游戏开发的过程里,没有,也不需要多厉害的技术高手,需要的仅仅只是有耐心,有责任心的普通技术人员。

游戏运维工程师经过几年的发展,逐渐已经成为游戏上线、运营不可或缺的主要组成部分,并对游戏运营产生比较大的影响和作用。但目前大部分人对游戏运维的职业仍然会带给人不少迷惘,因为它不像其他诸如游戏研发、游戏策划、游戏美工等职位有非常明确的职业定位和比较明确的职业规划、没有这些职位有较强的职业认同感和成就感。

1、这个职业尚年轻,很多公司还处于成长和摸索阶段,由于起工作特性,可能很多小的公司软件分离甚至都没有完全,很多公司的游戏运维工程师还在做着类似机房机器的上架、硬件级的维护等兼职工作。

2、自动化管理还未普及和完备,让这个工作的重复工作相对很大。

3、体系化的理念和技术还在建设和摸索

发展前景:

1、中国网游潜力依然巨大、各游戏公司对有经验的游戏运维工程师的需求量依然会很大,工资很可观。

2、运维工程师技术含量及要求会越来越高,同时也是对公司应用、架构最了解最熟悉的人、越来越得到重视

3、游戏运维是一个融合网络、系统、开发、安全、架构、存储等的综合性技术岗位,给大家提供一个很好的个人能力与技术广度的发展空间

4、运维工作的相关经验将会变得非常重要,而且也将成为个人的核心竞争力,具备很好的架构知识、各层面问题的解决能力及方案提供、全局思考能力等

5、如果真要以后不想做运维了,转到其它岗位也比较容易,因为你所做的就是游戏运营,你所接触的,都是游戏运营的各类角色。这一切依赖你的经验和用心程度。

6、技术发展方向:游戏系统架构师、游戏运维专家

还有最重要一点,千万不要惹运维,否则

最后用一张图说明运维:

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