,最好网络游戏(网游排行)
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前沿拓展:,最好网络游戏
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
随着12月的即将来临,2021年也开始进入尾声。在众多游戏中,相比于单机游戏拥有更多社交属性的网游则是大多数玩家的首选。废话不多说,今天小弟就来带大家瞅瞅,2021这一年,都有哪些好玩的网游吧!
《梦幻之星OL2:新世纪》
上线时间:2021年6月9日
老玩家对于《梦幻之星》这个IP应该都不会陌生。在今年的6月9日,经过数次测试之后《梦幻之星OL2:新世纪》正式全球同步上线运营。其实某种意义上,《梦幻之星OL2:新世纪》就是《梦幻之星OL2》的加强重制版啦。
《梦幻之星OL2:新起源》既然是《梦幻之星OL2》的加强重制版,在游戏中也将会迎来众多改变,更新后的画面引擎会展现更好的角色建模,角色会有更多自定义选项(比如额外的佩饰)和手指的动作,玩家能有更多的选择。
此外值得一提的是,《梦幻之星OL2:新世纪》将会与目前正在运行的《梦幻之星OL2》并存,玩家可以在新版和旧版之间反复横跳。
虽然相比于韩服游戏,日服的游戏进入门槛要低很多。不过对于国内的玩家来说最大的问题应该还是语言不通的问题。日文基础好的玩家可以选择去尝试一下,否则你只能用即时翻译软件一边翻译一边玩了。
《奥丁:神叛》
上线日期:2021年6月29日
说起网游的话,相信国内很多玩家第一印象就是众多韩国网游了。毕竟当年国内网游市场某种意义上算是被韩游统治着。近年来随着国内政策以及手游的兴起,韩游也迎来了低谷期,少有热门作品出现。
今年6月推出的《奥丁》算得上近年来少见的大火韩国端游了。《奥丁》由韩国Lion Hearts工作室开发,可以在手游和PC多平台游玩。拥有虚幻4引擎和“3D扫描”和“模型截取”技术打造的顶级游戏画面,北欧神话的世界观,体现巨型大陆的无缝地图,分工明确的组队战斗,可体验战斗快感的大规模战争等。
《奥丁》上线19天累计销售额就突破了1000亿韩元(约人民币5.7亿元),从6月29日上线之后一直持续霸榜到10月27日,霸榜了差不多4个月的时间,原神都没能将他拿下,这成绩超过了日本黑马《赛马娘》。
而在2021韩国游戏大奖颁奖典礼上,《奥丁》毫无悬念成韩国年度最佳游戏,获得了技术创作奖(游戏画面)、优秀开发者奖、最佳初创公司奖等,成为了四冠王。
不过稍显遗憾的是,到目前为止《奥丁:神叛》只开放了韩服,其他地区并没有开放。不过台服已经确定会有了,各位玩家可以期待一下。
《永恒之塔》怀旧服
上线时间:2021年7月28日
提起《永恒之塔》,很多玩家都会印象深刻。相信有不少老玩家都在期待《永恒之塔》怀旧版的上线。在经过苦苦等待以及外服怀旧服陆续开服之后,国服《永恒之塔》怀旧版也终于在7月28日上线。
《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3DMMORPG游戏。这样一款诞生于十几年前的游戏,它的主题却王道而不老套——整部游戏围绕着龙族、天族与魔族的矛盾与冲突展开,而且游戏的质量,当年说可以魔兽一拼也不为过,激活码一度炒到7000软妹币。
期待已久的怀旧服正式上线,那自然是被玩家冲爆了。在7月28日开服的当天,《永恒之塔》怀旧版的服务器直接被过于热情的玩家给“挤爆了”,可见大家对于这款经典游戏,也抱有足够的期待。
目前《永恒之塔》怀旧服上线了最经典的1.5版本。正如“巫妖王之怒”版本在魔兽发展史上的王者地位,《永恒之塔》的1.5版本“龙之影”,同样也是无数Aioner眼中最成功的资料片。如果想回忆一下当年的感觉,不妨回去瞅瞅。
《古剑奇谭网络版》
上线时间:2021年8月5日
说到良心网游,那就不得不提到《古剑奇谭网络版》,小弟觉得,这个大家应该没啥意见吧!
虽然游戏2018年就上线了,但在今年7月,《古剑奇谭网络版》正式推出海外版本,上线了Steam。除了在Steam上线之外,欧美地区还交给老牌运营商Gameforge代理发行,多渠道发行之下,也让众多老外见识到了纯正的国产仙侠游戏的魅力。
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据官方数据显示,《古剑奇谭网络版》海外版本上线3天,销量就突破了20万,当时同样登顶了Steam全球销量榜。而诸多老外沉迷修仙的同时,也高度赞誉这款网游,其中甚至还有玩家给出了“MMORPG新标杆”这样的评价,可见老外对这款游戏的满意程度。
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《永劫无间》
上线日期:2021年8月12日
如果要评选今年最成功、最火爆的国产端游,那么《永劫无间》绝对会榜上有名。《永劫无间》是由网易旗下工作室开发的一款多人动作竞技游戏游戏。游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。
作为一款国产武侠吃鸡游戏,凭借着优美的画面、爽快的战斗手感,《永劫无间》在Steam上线后就受到了众多玩家的欢迎。上线当周《永劫无间》的基础版与豪华版同进入Steam周销量排行榜前五,其中基础版更拿下了Steam周销量排行榜第一。
游戏销量暴增,也代表着玩家数量的暴涨,在整个暑期《永劫无间》的热度都在不断地攀升。在8月18日,《永劫无间》的同时在线人数首次突破10万,随后游戏的同时在线人数不断地创下新纪录,长期位居Steam最热门游戏的前十行列。
除了在Steam国区备受热议之外,在海外同样让外国玩家沉迷其中,从捏脸到老外通宵直播等等,让不少老外感受到了国产游戏的魅力。
而且根据最新的网易官方公布的数据来看,《永劫无间》销量过600万套,已经成为目前销量最高的国产买断制游戏和国产Steam游戏。
《传奇4》
上线时间:8月25日
其实推荐《传奇4》,小弟心里是有点纠结的,因为《传奇4》的口碑自从上架以来一直就不算好,Steam上线两天好评率就仅有30%,评论直接被玩家冲烂了!即便到现在口碑回升,也就仅有69%的好评率。
但由于游戏内黑铁矿的区块链DRACO由于能赚钱,甚至有玩家之前晒图可以日赚600元,《传奇4》也是默默的火了一把,Steam最高同时在线人数默默突破5万人,同时在线玩家数超过了80万。大概就是游戏圈的《传奇4》静悄悄,币圈的《传奇4》闹哄哄的感觉吧!
就连娱美德CEO都亲自表示,《传奇4》因为区块链取胜,所以被关注是好事。在今年的韩国游戏大奖颁奖典礼中,娱美德《传奇4》的事业部长甚至获得了“游戏行业创新奖”。小弟只能这么说,如果你想打金赚钱,也许《传奇4》确实是一个选择。
《超激斗梦境》
上线时间:2021年9月17日
除了《永劫无间》在国际市场上大放异彩外,国内市场网易的另外一款游戏也同样在暑期掀起了不小的热潮,那就是测试了无数次,终于在今年9月17日上线的《超激斗梦境》了。
爷爷,你等的游戏终于上线啦!!!
《超激斗梦境》作为一款由网易联合“DNF之父”金允宗参与研发的无限流动作刷图流游戏,在某些方面,《超激斗梦境》确实有些“缝”的味儿,例如在技能的升级与人物武器的联动方面,借鉴了《火光之炬》与《暗黑破坏神》,而在角色的职业设定和基础的副本玩法上,《超激斗梦境》又很像DNF,常被玩家戏称为“网易版DNF”
不过游戏当然还是和DNF没得比的,DNF运营了这么多年,大伙儿天天喊着DNF要凉了,但是收入水平可是一直稳稳的,时不时还登上第一名。看来并不是《超激斗梦境》一时能过超越的对象。
《暗黑破坏神2:重制版》
上线日期:2021年9月23日
除了上面这些发售的新作外,在2021年也有不少经典老游戏推出了自己的重制版或者怀旧服。首当其冲的,当然就是暴雪旗下的神作《暗黑破坏神2》的重制版《暗黑破坏神2:重制版》了。
不过《暗黑破坏神2:重制版》的开局并不是很完美。与20年前的《暗黑破坏神2》纯单机游戏不同,玩家登陆《暗黑破坏神2:重制版》时需要连接战网,大量玩家的涌入则导致了暴雪服务器的崩溃。在游戏上线数周时间内,不停地出现无法登陆、服务器崩溃、游戏进度消失的问题。
但《暗黑2》的牌子在这,相信多年来一直都有在玩的硬核爱好者,以及暴雪全家桶受害者依旧会喜+1买买买,并且刷爆!
《新世界》
上线时间:2021年9月28日
上面说完了中日韩的网游新作,最后要说的当然就是欧美市场的网游新作了。
不得不提的就是亚马逊的仅剩的独苗端游大作《新世界》了。作为电商巨头的亚马逊进军游戏市场的过程并不顺利,连续几款给予厚望的游戏都在短时间内停服,到头来只剩下《新世界》这一根独苗。万幸的是,《新世界》的开服表现还算不错。
《新世界》是以17 世纪殖民时期美洲大陆为背景的网游,在游戏中玩家不仅要与敌对玩家作战,也要在不死军团的侵袭中存活下来。游戏拥有大规模战争,包括百人参与的要塞围攻战等;玩家间可以联合成更强大的团体,占据强大的要塞,也可以独自行动,获得能自定义的房屋。
《新世界》在发售之后的表现可以说相当不错,一发售就霸榜了两周的Steam周销量排行榜,在线人数更是于9月30日达到了惊人的91.3万人。
虽然游戏的质量尚可,但据SteamDB网站统计数据来看,自9月30日的峰值之后,游戏的在线人数持续下滑,上周末的在线人数峰值比起上个月末的在线人数峰值缩水了44%。不少玩家吐槽内容无聊,而且打金脚本过多,还爆发了通货紧缩的情况。看起来,亚马逊这大佬的尝试,又要凉?
《光环:无限》 多人模式
上线日期:2021年11月16日
相比于《战地2042》的差评不断,微软的看家大作《光环》系列的最新作《光环:无限》则可以说是好评不断了。在11月16日,《光环:无限》的多人模式提前正式上线,重点是多人模式还是免费游玩的。如此良心的做法,再加上本身不俗的质量,让众多玩家交口称赞。
据微软方面公开的数据显示,在英国和美国地区的Xbox上,《光环:无限》多人模式压过了《使命召唤:战区》和《堡垒之夜》,是该平台上最热门的免费游戏。
一个正惊问题:你今年玩过什么新网游呢?
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从《心跳回忆》到现在,全年龄恋爱模拟游戏已经走过了漫长的28年
亚洲之外的呢?比如欧美,欧美的恋爱游戏是什么样子的?甚至,欧美有恋爱游戏吗?触乐的编辑们陷入了沉默,好像第一次意识到大家几乎没怎么玩过欧美恋爱游戏,甚至不知道这个门类是否真实存在。以及,如果存在,它们是否也会落入亚洲同类产品的窠臼?
于是,话题开始转向。大家开始谈论自己对欧美恋爱游戏的印象和期待。
杨宗硕老师第一个表示疑惑:“欧美有恋爱游戏吗?我只能想到那种有真实社交要素的游戏型软件。”
冯昕旸老师从整体风格入手,认为“欧美恋爱游戏多半有扁平化上色的角色立绘、相对正常的人物比例、充满俏皮话的台词、非常贴近日常的剧情,以及感觉会有很多不同肤色的角色出现”。
袁伟腾老师战战兢兢地想象了一个场景:“会有络腮胡大叔,嘴角含笑,表情非常神秘,说着糙糙的情话,有点让人想要远离……”他比较害怕欧美人的情感表达过于直接,让人无法适应。
祝佳音老师想象的场景则更加快乐:“里面一定有只穿短裤的施瓦辛格在沙滩上跑。”而且一定是健美先生时代的施瓦辛格。
现在的年轻人可能已经不知道施瓦辛格当年的风采了
池骋老师对欧美恋爱游戏则抱有一些很糟糕的印象,是她从一些国外社交媒体广告上看来的。“女主是个刚刚进入大学校园的新生,正准备开启她小心谨慎或野心勃勃的大学生活——但无论是小心谨慎还是野心勃勃,接下来的事情都差不多:她会先认识宿舍里几个模样各异的姑娘,其中一两个姑娘会邀请她参加活动,她选择去其中一个(从而得罪了另外一个),在活动现场认识了几个模样各异的男孩,并且和其中一个打得火热……这个时候,被得罪的那位室友可能就作为邪恶女配登场了,让女主离男孩远点儿,否则她的富豪父亲就要让女主在学校里过不下去……”总之,折腾来折腾去,这些故事会表现出另一种粗糙与固化,让她毫无期待。
陈静老师是编辑部唯一真正玩过这类欧美恋爱游戏的人:“虽然我只玩过《男友地下城》,但它给我留下了相当不错的印象——直球!敢爱敢恨!百无禁忌!我希望其他恋爱游戏也能学一学这些优点……”
我则认为,欧美恋爱游戏中应该很少出现“白瘦幼”小姑娘和粘人的小男孩,角色形象和互动模式会更加成熟,不同于亚洲游戏中过量的神奇高中生气息和过家家一般的职场描写。
当然,大家的发言并不完全严肃,大多数人实际上是在刻意“标签欧美恋爱游戏”,但具体而言,这些印象有多少正确、多少错误,只能在实践中解答。于是,大家挑选了我,让我去找一些欧美恋爱游戏进行体验。
这不是一项容易的任务。经过一番搜索之后,我发现相关的热门和畅销榜大部分还是被日系二次元占据。总之,不管是在受欢迎程度还是在数量上,欧美恋爱游戏看起来的确十分小众。