,橙光游戏可以改名吗(橙光可以改名字吗)

,橙光游戏可以改名吗(橙光可以改名字吗)

前沿拓展:,橙光游戏可以改名吗


成都市人民公园始建于1911年

旧称“少城公园”,占地面积131898.41平方米

是四川省第一座公共园林

也是国内较早开办的公园之一

1950年改名为“成都市人民公园”

是见证这座城市发展

陪伴成都人休闲生活的公园

今年,它已经110岁啦

回忆老牌地标的过去

作为成都的老牌地标

许多成都人都在这里留下了精彩的瞬间

公园里也诞生了许多,有纪念意义的标志性建筑

1911年的少城公园大门

1913年 辛亥秋保路死事纪念碑建成

1923年 鹤鸣茶社建成

1937年 川军抗日出征誓师

1950年,少城公园更名人民公园

60年代的公园大门

1960年 金河泛舟

1976年 菊展“红太阳”

1980年 儿童乐园

1995年 人民公园菊花展

2004年 保路纪念广场建成

2016年 精品菊园建成

2018年 人民公园被评为“四川省重点公园”

2020年 人民公园第五十八届菊花展

2020年人民公园拆围增景景观提升

2021年 成都市首届荷花季

好消息

110岁人民公园,上新啦

历经两个月的打造,7月17日晚

百年鹤鸣茶馆正式亮起温暖的灯光

成都市人民公园副主任邱小兵说

以前游客只能白天来喝茶

现在延长了营业时间,晚上也能喝

这是公园打造夜经济的一种尝试

未来,不仅能品夜茶,还能到此逛茶博物馆

观茶艺表演,擦亮百年鹤鸣茶文化

据了解,鹤鸣茶社为给成都市民

增加一处夏日消暑的好去处

延时服务营业至晚上10:00

为市民带来夏日的“延时清凉”

此项服务将持续到今年秋天结束

之后的每个夏季都会延迟至晚上10点

定制款灯笼彰显公园特色

夜晚的鹤鸣茶馆,房梁间

红色的灯笼散发出柔和的灯光

灯笼上印着公园特有的图案:

鹤鸣牌坊和廊桥。320多个灯笼

逐一分布于亭子四周,营造出茶社温馨的氛围

这一款订制灯笼不仅外观特别,性能也很不凡

建设方灯光师杨师傅介绍

所有的灯泡均为低压LDE灯管

灯光的色温也是专门调成了暖色光

不仅显得温馨,也能方便游客使用手机拍照

在茶社后院,灯光也有了一些新奇的设计

路面,通过投影的方式,倒映出了银杏叶的图案

树上,布置了蓝色的灯带,增添了观赏性

邱小兵说,目前还在对沿湖一圈的灯带进行布置

灯光的颜色在冬季和夏季也各有不同

“夏天散发蓝色显得清凉,冬天散发橙光显得温暖。”

未来还可逛茶博物馆、观茶艺表演

不仅可品夜茶

未来还能到此逛茶博物馆、观茶艺表演

在茶社的前坝和后坝之间

设置了一传统穿斗式老虎灶房

并整理后坝形成了可独立使用的茶座

这里将以灶房为背景形成茶艺表演空间

展示四川独特的茶艺

同时,后坝的舞台、茶座均已打造完成

目前正在进行景观梳理、提升等工作

预计在今年内完工

穿过小院的一侧,便可看到正在打造的茶博物馆

目前馆内收藏了鹤鸣茶社使用了几代的茶具

水壶等物品。百年鹤鸣的伴手礼

包括茶叶、玩偶等也陈列于内

“结合成都本土特色

我们还对茶馆内的美食进行了创新

推出了系列特色茶点,比如熊猫汤圆等。”

邱小兵说

夏日消暑百年鹤鸣茶馆

也能喝夜茶了

赶紧约上小伙伴

一起去消暑夜游吧

图文综合:成都市人民公园1911微信公众号、成都日报客户端

成都“外滩”上新,目测要火!!!

成都西门,再添一座大型农贸市场!

成都这个片区要让人羡慕啦!新地标曝光

零食自由!成都这个临期食品仓库火了,全场2-5折!

重磅!在成都乱停共享单车将导致......

拓展知识:,橙光游戏可以改名吗

文章来源于网络,如有侵权请联系站长删除
当前文章标题:,橙光游戏可以改名吗(橙光可以改名字吗)
当前文章地址:http://www.djdjdj.cn/campaign/3973.html
THE END
分享
二维码
海报
,橙光游戏可以改名吗(橙光可以改名字吗)
,橙光游戏可以改名吗(橙光可以改名字吗) 前沿拓展:,橙光游戏可以改名吗 成都市人民公园始建于1911年 旧称“少城公园”,占地面积131898.41平方米 是四川省第一……

从数据中我们可以看到,截止目前,橙光有超过100万人的作者群体,其中超过2万人过审了自己的游戏;有500余人为签约的优质作者;2015年在作者方面已有近30人成为全职橙光作者。据官方不完全统计,已经建立过的橙光游戏工程数量已经近400万个;用户发布出来的作品已经超过了50万部;同时网站上注册ID已经超过2500万。

据了解,在产品层面,橙光游戏主要向用户提供橙光文字游戏制作工具。这是一款简单,且极容易上手的游戏制作工具,其基本功能就是制作普通文字游戏。目前橙光游戏中大部分作者比较喜欢做AVG(文字冒险)、Galgame(美少女游戏)以及类女性向游戏。

而在用户层面,橙光游戏与我们所熟知的大部分移动开发平台不同,其用户构成与小说、动漫用户极其相似。文字游戏本身的特性,又决定了其制作流程以及产品性质,与普通的移动游戏有着明显差别。

如果进行横向比较,橙光游戏的用户生成内容模式,应该更类似于起点文学等小说内容平台。橙光游戏的作者,就如同起点文学的小说写手,其UGC模式与起点签约作者上传更新小说作品异曲同工,最终产出的成品游戏,就如同完结的网络小说。而不同之处在于,小说是文字内容,而橙光游戏则是拥有用户交互体验,并且形态更生动的文字游戏内容。

<<上一篇

《恋与制作人》在很长一段时间里都是国内乙女手游市场的最大爆款

对国内游戏行业而言,主打恋爱模拟的《恋与制作人》和主打换装的《暖暖环游世界》意味着业界发现了一个全新的玩家群体。在此之前,行业流传的成功故事是“找到二次元玩家”,在一系列相当于哥伦布发现新大陆风格的叙事中,被忽视的“二次元玩家”被发现,被服务,被满足,最终带给游戏开发者丰厚的金钱回报。同样的叙事出现在女性向游戏上。在这两款游戏之后,女性向游戏,尤其乙女游戏开始成为游戏开发的热点选题之一。

乙女产品纷至沓来,消费群体内部偶见的冲突也往往以“奇观”的方式进入大众视野。比如说,一些玩家热衷于呼吁游戏开发方在卡面华丽度、剧情长度、文案质量等方面对每一个可攻略角色“一碗水端平”。还有一些玩家会事无巨细地统计游戏中每位男主角支持者群体购买周边产品和充值的力度,互相比较竞争,以证明自家粉丝对角色的爱更加热烈、深沉。

这听起来很类似于社会上对“粉圈文化”的固有印象,频繁出现的类似事件也无时无刻不在加深这种印象。仅今年6月,《光与夜之恋》就在男主角生日和周年活动前后引发了若干事件,一时间占领了某游戏综合论坛的八卦版面。在这些声浪集中出圈之前,国乙玩家哪怕在玩家群体里也长期处于边缘境地。

所以,是什么导致了这些情况的出现?目前国乙手游的玩法和社区氛围是如何形成的?国乙玩家中自己默默玩游戏的人群,和在社交网络上大声表达诉求的人群,又各自抱有怎样的心态?

即使抱着这些问题翻遍业界和学术界材料,也很难找到相对深入和完整的讨论。国乙研究涉及到很多现实困难。商业上的保密措施、产品类别本身过短的发展历史,以及缺乏定性和定量的严谨研究成果等因素,使得我们很难为这些问题找到所谓“正确答案”。但这不代表我们不能以更严肃、更多样的视角去看待国乙圈子里的各种现象,毕竟了解问题是解决问题的第一步。

我们先后找到几位学者和游戏从业者聊了聊这些现象。其中包括某国产乙女手游制作人“路先生”,英国约克大学社会学系游戏研究在读博士晚华、讲师Emily)">

下一篇>>