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前沿拓展:,模拟制作冰激凌的游戏大全


作者:hjyx01

引言:(伪)世界名著 雪村

穿过feel the snow世界长长的道路,便是雪村。夜空下一片白茫茫。我们的主人公在村公所前停了下来。

一位老者从门外小路上站起身子,把雪村房屋前的玻璃窗打开。一股冷空气卷袭进来。老者将身子探出门内,仿佛向远方呼唤似地喊道:

“勇者先生,勇者先生!”

一个把鼻涕缠到鼻子上、呆毛聋拉在耳朵边的史莱姆,翻滚着,踏着雪缓步滚了过来。

勇者心想:已经这么冷了吗?他向窗外望去,只见雪村居民当作宿舍的木板房都已经破碎不堪,星星点点地散落在山脚下,给人一种冷寂的感觉。那边的白雪,早已被黑暗吞噬了。

快速了解feel the snow

feel the snow是一款加入了战斗系统和剧情的生存建造类游戏~,玩家需要控制各个小雪人角色在冰天雪地的过度里击败邪恶的梦魇,拯救被困的村民,游戏整体风格上非常类似雪国设定的饥荒,怪物夜袭的设定和装备迭代则很明显的借鉴了泰拉瑞亚,方块建造环节与我的世界剧情版和勇者斗恶龙创世小玩家也有一定程度上的相近~

feel the snow剧情解说

基础篇

游戏开始我们可以从4个可选角色里选择一位~,威利的特点是血多,安妮救人快(多人模式中如果身上有冰淇淋球,那么可以捡队友的尸体复活他),托尼 擅长理发 饿的快(这是DEBUFF),没法用弓(这也是DEBUFF),相貌英俊(大概是用于商店折扣?),爱丽丝饿的慢但是血少。

这四个角色都有冰魔法技能树,威利和安妮还有剑技能树和弓技能树,托尼是剑技能树和厨师技能树,爱丽丝是刺客技能树和弓技能树

以手柄按键为例讲解一下基本功能与操作:LB是小地图,菜单键是大地图。地图上黄点是任务敌人,蓝色问号是支线任务,绿点是队友,红点是法力水晶刷新处,棕色×是藏宝图宝箱地点。十字键左是建造,上是物品栏,右是技能树,下是任务提示。打开物品栏或者技能树可以使用LT或者RT+XAYB设定快捷技能或物品按键。日常探险中X是对话和与物品的互动(砍树之类的),A是攻击(需要手里有武器),Y是闪避,B是后跳(如果有盾就是格挡),LB是加速。

人物属性在屏幕左上角从上到下分别为红色血条、绿色体力条、紫色经验值、蓝点法力值。在第4章解锁宠物以后,宠物的等级经验和饥饿度也会显示在下方

生存篇:鸡你太美

Feel the snow游戏中最重要的任务首先是生存

*游戏没有任何死亡奖励,死了就是残血残饥饿度在最后一个复活点(雪村中心或者最后认的床位)复活

生存的威胁主要存在于前期,分别是夜晚会攻击你的梦魇怪物和无时不刻不在增加的饥饿度

梦魇的等级会随着玩家的等级而增加,分别是小怪、大怪、和大狗三个类别,小怪可以被无限打出硬直并没有威胁,但是大怪出现时这个时候除了弓手有陷阱可以轻松应对,其他职业都很容易损血,所以安心躲在房子里建造也是个不错的选择

如果不小心引狼入室,也可以利用房子和栅栏的多层结构来脱困,不过要注意木墙围住的才是安全区不会耍梦魇,栅栏围住的区域还是会刷怪

饥饿的应对方式前期主要是采集蓝色或者绿色草药来吃,不过不太建议,因为蓝草药后期可以做草屋顶,绿草药可以编绳子,这两样回复的都很少,建议最佳的方式是烤萝卜(游戏中叫甘蓝,不管了,我觉得就是萝卜)

无论是树上结的棉花糖还是地里挖的萝卜,到鱼、生肉、蜗牛肉、鸟蛋这些,基本火里烤一下都会效果加倍~所以建议身上至少带一组木头、一组树枝、一组燧石,可以随时做营火

生命的回复除了烤棉花糖,以及捡到的各类糖果小血药,最划算的回复方式是烤火,壁炉木营火石头营火都可以~,壁炉需要造在家里,木头和石头营火都可以随身携带去野外,差别在于木营火是一次性的,石营火可以反复使用,但是需要投入燃料(树枝、木头、史莱姆粘液,甚至是各类木质生产工具),需要注意的是营火的回复需要静止2秒才开始生效,且被攻击就会打断 并没有办法当生命之泉来使用

在渡过了初期啥都没有的食草阶段,接下来就到了“鸡你太美”的食肉阶段~,肉+萝卜=75饥饿度,肉+棉花糖=70饥饿度,也就是有了一组肉,至少一个星期就不用再担心吃的问题了~,野外产肉的生物主要是野猪和鸡,但是野猪还可能掉皮和牙齿(可以用来做增加近战攻击力的帽子),所以杀鸡便是效率最高的手段的~,弓手可以用陷阱,近战可以用盾挡,熟练以后前期杀鸡不停捡肉经验还多,根本停不下来--

渡过了初期的饥饿与梦魇的威胁,后期食物不再是问题,蜗牛+蘑菇获取容易饱食度又高,棒棒糖+冰晶=血药也基本解决了补血问题,而这些全部在山洞中就可以搞定。那么接下来要面临的主要生存问题在于特殊环境的应对道具,包括进冰洞需要的保暖帽(雪人还需要保暖啊喵喵喵?)和提灯(晚上12点以后就两眼一抹黑啥也看不见)、铁镇的防毒面具和绿洲的防热冰晶项链

物资篇:格子危机

游戏内的物资种类非常丰富,包括各类植物采集物、矿物、工具、补给品、装备等,如果不加以规划,经常会陷入包袱太满的窘境

常用工具斧头铲子铁锹,改建房子还有锤子锯子,常用物资木头数值石头燧石,加上食物、无极品、装备、武器和弹药,feel the snow的格子实在是有点不太够用

为了解决格子危机,我的推荐是开局感觉先造个小房子,然后做工具台和箱子,把所有非必须的物品放箱子,只带补给、营火、斧头和铁锹出门。然后把疯狂伐木砍大树(会掉树种),采集树枝挖跟,采集萝卜种子,采集两种药草种子,采集棉花糖和冰淇淋球种子,顺路杀掉一万个史莱姆回家

然后用6史莱姆粘液+1铁锹做苗圃(3*3的区域种植物生长速度加倍),大约2苗圃的树,2苗圃的树枝,其他植物各1苗圃,那么这个家里的种植园就能完全自给自足,你就再也不需要野外采集,也不需要带工具出门了(反正真需要了再做就是)

建造篇:我不擅长

建造是我不太擅长的内容,我和朋友两人一起游戏,60多天了他几乎没出过门,我几乎没回去过(除了往物资箱里放东西和回家拿食物补给),然后家里已经被他由最开始的方格小破屋扩大了数十倍,变成了苏州园林的风格--

建造的内容而言,手柄十字键左键是建造,可以在武器装备、工具、材料、帽子、药剂、食物、家园建设中选择一样建造。除了最初始的武器木棍和各类工具以及萤火还有木地板、木门、木墙、木屋顶,大部分的建造都需要在各类生产工具旁边完成。

武器装备包含铠甲、盾牌、剑、弓四类,需要对应的材料,游戏中分为木、石、铁、钽、凯德五个tier。木头砍树或者砍NPC的木堆获取,石头和铁可以用镐挖,但是钽和凯德只能用钽制的钽镐来挖,而初始的钽矿获取只能靠第2章结束后解锁的武器店老板处购买的炸药来炸开获取

*在第一章完成后商店老板处可以购买糖果套,但是属性介于石套和铁套之间,意义不大工具就是各类生产工具~,特殊一点是号角可以用来捕鸟,冰钻可以用来冰河上开洞用鱼竿来钓鱼(号角和冰钻都是一次性消耗品)

*钓鱼方法:在冰洞处按X钓鱼,等右侧的鱼线下沉的瞬间按住X即可钓鱼成功,鱼分为糖果鱼、粉色鲱鱼、鲱鱼和三文鱼,鲱鱼可以做各类鱼料理,三文鱼可以用来解锁史莱姆宠物

材料是指采集物到成品的中间环节,包括绳子、布、各类矿块等

帽子可以增加工具、防御力等各种属性~,但是不同于武器装备分为各个档次,每种属性的帽子游戏中只有1个,需要各种特殊的材料进行制作,也并没有档次上的区分

药剂主要是大中小的血&蓝药剂,需要冰来做试剂瓶,配合棒棒糖等原料来做成血&蓝药,游戏中后期尤其是BOSS战中,血药的需求量还是很大的。在ACT5还有各种水果可以榨汁,提供一个持续2分钟的BUFF效果

食物分为肉类料理、鱼类料理、蜗牛料理等~基本各个章节都有对应的配方,可以补充大量饥饿值

战斗篇:掏出大鸟

游戏中的五个技能树,和战斗相关的是剑、弓、刺杀、冰法四项,下图中的猫头鹰就是“大鸟”

技能的升级方式就是一本道,每个技能树有4个主要技能,每个技能升满5级可以学习下一个技能,而终极技能升满以后可以学习两个被动技能(各5级):分别是刺杀和剑的攻击与防御力,弓的攻击力与不消耗箭射击的几率,冰法的魔法伤害和回蓝速度

技能的使用需要消耗蓝量,而蓝量的唯一补充方式是打掉红叉处梦魇之地的蓝色水晶吃掉

但是梦魇之地会不停刷各类高级梦魇,初期玩家肯定是打不过的,那么就只有2点初始蓝量可以用,所以在游戏的中前期,技能的存在感是很低的~

但是只有一个系除外,就是弓箭,弓的2阶技能陷阱可以给予怪物长时间的定身效果,让弓手从6级开始就可以伐木各种强力怪物比如狼人,而近战这个时期遇到狼人满头包

而弓手的大招猫头鹰是被动的携带一只猫头鹰,猫头鹰会连续攻击敌人3次,可以秒杀冰原的大部分怪物,堪称爸爸中的爸爸,有了猫头鹰就可以随意扫荡梦魇之地--甚至BOSS战玩家都不用出手,保证存活就行

如果喜欢近战,也可以凭借着对敌人攻击前后摇的熟悉,利用格挡和闪避抓住时间输出,毕竟剑的攻速比弓快很多,而且是自动索敌的范围攻击,刺客的大招旋风斩更是后期第一神技

至于法师就是悲剧中的悲剧了,3个技能伤害平平,消耗高,但是被动技能的回蓝速度可以给近战和远程打法做为补充还是非常的实用

冒险篇:剧情与解锁

冒险内容主要有玩具收集(共4个,收集完成全局生效)

藏宝图挖宝:打怪随机掉落,藏宝图固定可以挖出回血、回蓝、回体力戒指各一个,其他的就是5瓶血药或者蓝药

梦魇之地魔力水晶:吃一个加1点蓝量,最高到10点,需要玩家至少拥有铁套装才打得过

冰洞和草原的地图宝箱:可以打出宠物训练书,直接给宠物升1级

仪式石柱:砍5下出BUFF,包括治疗,加速,战斗伙伴等~

圣诞帽小怪:史莱姆和小梦魇有可能戴帽,掉落一份圣诞礼物,掉落巧克力材质的建材、圣诞树、圣诞袜和各类补给

游戏中会随着剧情逐步解锁一些内容,ACT1通关会恢复杂货店,可以买棒棒糖做血药,也可以卖不用的道具换钱(买超大糖给旁边的小雪人解锁玩具)

ACT2通关解锁武器店,可以购买炸药和铁矿

ACT3通关解锁宠物店,可以解锁宠物

宠物饿了以后可以喂食增加亲密度,每5点升1级,上限6级:史莱姆可以按等级增加物品栏(1格每级),冰霜宠物增加防御力,机器宠物修理装备(但是并没有发现使用方法),兔子宠物增加回血(大概是最食用的),宠物的解锁需要去对应地点(冰原,冰洞,铁镇,雨镇)收集对应物品

ACT4打掉远古机器后上面有个NPC不知道怎么释放,求告知

feel the snow的优点与不足

5个特色各异的探索区域

冰原可以钓鱼、偸蛋、伐木、打猎,冬天的趣味感十足~

荒原在玩家装备刚成型时可以和哥布林部落战个痛

黑暗神秘的冰洞里有着硬壳蜗牛、毒蘑菇人、冰晶魔怪和各类神器的动植物

下着石油雨,有着各类机械生物的铁镇有着独特的韵味

而热带的绿洲里有着各类水果人也别有一般风情,还有这致敬杰克船长的小趣味

再玩亿天就睡觉

收集、建造、打猎的花样繁多,让仓鼠型玩家根本停不下来,吃完饭打开游戏,一看表已经12点了,再玩 亿 一天就睡觉..

好友同乐,欢乐加倍

这是一个非常适合联机的游戏,联系不仅可以让收集材料和建造的肝度减半,也能让狩猎和BOSS战的难度大幅降低~,众乐乐,其乐无穷

没有纸娃娃系统

同样是有战斗系统的生存游戏,对比泰拉瑞亚本作 除了战斗系统差N个档次 最大的问题就是没有纸娃娃系统,做了什么装备画面上都看不出效果,就很打击做道具的成就感

广袤的地图与过少的探险要素

地图非常非常非常大,但是可探索的元素缺非常少,且探险元素是每张地图递减的趋势..这让这个大地图变成了游玩的累赘,因为每个区域只有一个传送门,而玩家虽然能做传送石,但是传送符文也只能绑定一个传送石,那么这个传送石也只能是放在家里

剧情任务可以再增加10倍

支线任务更是最开始有两个,后面就没了。主线任务也是非常的一本道,作为一个以剧情战斗作为特色的生存建造游戏,本作相关内容还是太少了

战斗系统太死板

攻击和闪避都是四向,技能蓄力过程中不能更改方向,以及切换不同技能时的谜之卡顿等等都让本作的战斗感觉特别的死板。同样死板的还有一本道的技能树

方块建造的内容偏少

这也大概是本作和饥荒、创世小玩家、MC等作品相比比较大的短板了~,游戏中的物品建造大多简单直接,中间环节较少,即大部分建造都是A到B的直接过程,而不像类似游戏都是A到B,C到D,B+D=E这样有“制造链”的感觉

加上方块类型本身就不多,同质化还相对严重,所以就单纯建造而言能获得的乐趣是有限的

总结:画风清新、玩法有趣但是内容相对匮乏的沙盒生存建造类游戏

Feel the snow尽管经历了3年多的更新,但是作为一款小作坊的作品,还是难以避免的在探索、剧情、建造和战斗内容上都相对匮乏,但即便如此它清新的画风、雪国的氛围和游戏内的内容还是足以支持20个小时左右的欢乐时光,对得起售价,而这份欢乐如果联机还能加倍,推荐喜欢生存建造类游戏的玩家朋友们尝试~

总体评价

+雪国风情

+几张风格各异的探险地图

+建造、生存、探险玩法的有趣融合

+联机欢乐加倍!

-探索元素过少

-剧情内容过少

-建造系统元素偏少

-战斗太过死板

-跑图太累

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今天要给大家介绍一种非常可爱的动物,蜂猴。

听这名字,就知道,这种生物酷爱蜂蜜,蜂猴还有另外一个名字,叫懒猴,它行动迟缓,白天睡觉,晚上才出来活动,是典型的“夜猫子”。

它到底有多懒呢?据统计,有时挪一步需要花费12秒,堪比树懒。

乍一看,这种夜间活动的哺乳动物有一双水灵灵的棕色大眼睛和泰迪熊一般的脸,非常可爱,让人很想抱一抱,但是,要注意啦,它们是世界上唯一一种有毒的灵长类动物。

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