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前沿拓展:,探险找妹妹
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评测由回声鉴赏联盟成员b站up:@乱是 创作
现如今还能玩到如此纯粹的解谜游戏,说真的让我有些惊诧。虽然此类游戏是我很喜欢的类型,不过可能是因为受众太少,近些年很难看到了。那么这款时隔多年的纯2D解谜游戏到底如何?让我们一探芳容吧~~
回声评分:7/10
得分原因:水彩画风格极富特色;环境氛围渲染到位;纯粹的解谜游戏
减分原因:部分谜题提示不足;操作不够流畅;UI等部分细节比较粗糙
无法被忽视的优秀之处
解谜游戏(或者说是冒险游戏)其实也算是游戏中一个很重要的分类,在上世纪非常有名的《神秘岛》系列可以算是3D解谜游戏的优秀代表。而2D解谜游戏的存在感似乎更低,其实我们平时玩到的大部分2D恐怖冒险类游戏基本上都可以看做是在解谜游戏的基础上融入了恐怖元素的产物。无论是2D还是3D,纯粹的解谜游戏其实现在很少能看到了,我印象中最后一个比较有名气的纯解谜游戏就是10年前获得过独立游戏艺术奖项的2D解谜游戏《机械迷城》(Machinarium)。
《机械迷城》确实是一款优秀的解谜游戏
重色水彩的艺术风格
游戏的故事背景发生在一个常年下雨的重工业城市“雨城”中,我们主人公的妹妹在雨城中失踪了,为此,主人公来到这里寻找自己的妹妹。
主人公因为妹妹的失踪而来到了这里
游戏中的美术全部采用了水彩画的风格进行表现。因为雨城是一个重工业并且常年阴雨的城市,同时游戏的主要人物是主人公来寻找自己失踪的妹妹,为了表现出阴暗肮脏的工业城市的感觉并且突出悬疑色彩,制作组将游戏的颜色调整的都很重很黑,让人感觉画面很脏。
阴雨、破败、肮脏的水彩表现
雨城是一个破败的城市。游戏中很多建筑都已经破旧不堪甚至被废弃掉了,而重色的艺术风格也同时凸显了这种破败的感觉。
被遗弃的住房
简单的操作方式
游戏的操作非常简单,只需要使用鼠标点击就可以完成游戏的全部操作,包括:移动、与NPC互动、使用道具等等。
点击NPC的对话气泡便开启对话
将道具拖拽到正确地点就可以使用道具
而游戏的UI也是非常简单,除了游戏右侧的道具栏之外,唯一能称之为UI的就是存储界面了。
存储界面,唯一像UI的地方
推动游戏的唯一方式——解谜
作为纯正的解谜游戏,本作唯一推动游戏剧情发展的方式就是解谜了。玩家需要通过解除谜题不停地推进剧情,至于最终是否能找到自己的妹妹离开这个阴暗的城市,那就要玩家自己解除所有谜题后才能找到答案了。而不同的谜题解除方式各不相同,有的谜题环环相扣,甚至上一个谜题的场景会拥有解除下一个谜题的提示,所以如果有解不开的谜题,玩家可以尝试在不同的场景找一找,也许会有神奇的发现。
猜猜怎么才能拿到这个?
除了纯粹的解谜,一些穿插的小游戏也可以算是一种点缀吧,不过这些小游戏都是为解密服务的,自然操作手感不能强求。
这也是解密的一环哦~~
无伤大雅却不能忽视的瑕疵略显生硬的操作体验
游戏的绝大部分操作只需要一个鼠标点点点即可以完成,整体上其实没有问题,不过一些细节上的操作体验还是有优化空间的。例如游戏一开始旅馆的阳台想要跳过去就需要在线走到阳台边才能点击互动点跳过。
这个互动点感觉可有可无
还有部分互动点操作过于繁琐,例如拖动椅子座位垫脚的时候我们就需要:点击推动——推动——脱离推动——点击攀登——拿取道具——点击下降。
其实这种操作是可以优化的
除此之外,游戏的互动点并不是常在的,如果玩家的位置不够好,互动点就不会出现,很多时候也让人很是无奈。从我个人的经验来说,很多操作其实是可以优化的,当然,这些操作对于游戏整体来说也不算是什么大问题,只能说优化后应该会让游戏加分不少。
我要推椅子呀!!!
晦涩难懂的谜题
纯粹的解谜游戏之所以很少,我觉得跟此类游戏的谜题设计困难有很大关系。不同于融合其他类型的冒险游戏,纯粹的解谜游戏谜题设计要求非常高,既不能太难也不能太简单同时还不能太无聊。而玩家因为生活环境、个人习惯甚至文化背景等各种原因可能对谜题的难易度评价完全不同,这也造成了此类游戏评价总是呈现两极分化。
基于适当地提示对于设计师来说是一个难题,因为不知道什么算是适当
本游戏同样有此类问题,对于我来说其中一道蘑菇的谜题就把我卡了很久。但是对于另一个人,可能就是另一道题让他不停挠头。总之这种问题与其说是设计问题,不如说是无法平衡的类型特点。有的游戏给予了跳过选项,这只能说是无奈之举。
这道题是真的把我难住了
解谜游戏共同的硬伤——没有重复可玩性
这其实是此类游戏的特点决定的。谜题只要知道答案就没有再去重复的必要,而纯解谜游戏没有谜题的话游戏性将几乎降为0,也因此此类游戏很难有重复游玩的动力。《雨城》作为一个纯粹的解谜游戏同样如此,在我看来这种问题是真的无法解决。
这道题很复杂,但是答案后也会觉得不过如此
一个适合解密爱好者的游戏
我个人很喜欢解谜游戏,无论是日式还是这欧美风格。记得在上世纪末,我沉迷神秘岛无法自拔,恍如隔日一般。只不过此类游戏真的很难做到商业化的大成功,不得不说很是遗憾。当然现在线下谜盒的兴起为我这种人带来了另一个选择,而《雨城》的出现也说明这类游戏并没有完全消亡,也许我们还能期待一下此类游戏的未来。如果喜欢解谜烧脑的朋友不妨购买此游戏,开动脑筋,解开沿途的谜团,看看故事的结局到底如何?
妹妹也许就在工厂中,你想要亲自找寻真相吗?
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