,机战ux改造攻略(机战l改造)

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前沿拓展:,机战ux改造攻略


Laficko发表于 2016-04-22 09:54

1991 年 4 月 21 日,一款名为《超级机器人大战》(简称《机战》)的策略游戏诞生 GameBoy 平台上,机器人动画题材加上战棋玩法在当时引起来一部分玩家的关注。25 年过去了,这款游戏以及发展成一个庞大的系列,从掌机、家用机,再到手机、实体桌游都能看见《机战》的身影,而这些发展成果的功劳难道仅凭机器人动画和战棋玩法这两点来撑大梁么?当然不是!下面就让我们借着 25 周年之际,来了解一下《机战》这个系列的魅力之处吧。

《机战》特色:热血沸腾的战斗与难度适中的策略

一般来说谈及一款战棋类型游戏的特色,不少人会联想到它的兵种、站位等策略玩法,但若是说到《机战》的特色,那么肯定会第一时间想到这个——战斗动画的演出效果。

热血的 BGM 和角色的吼叫声、出色的分镜演出、以及各种等比例的特写插入,这些都属于《机战》战斗动画独有的特色之处。然而在早期的作品里,因为机能的限制,战斗动画一般都做得比较简陋。不过当到了 PS 时代,语音的加入让角色的战斗台词有了更好的代入感;而《Alpha》系列开始,机体建模开始有了可动型,一些简单的战斗动作能够得到表现,使得战斗动画更具魄力。当然以现在的技术水平而言,《机战》的战斗动画已经可以做出媲美普通动画的效果了。

除了战斗动画之外,合理的难度设计也是该系列的一大两点。不同于《火焰之纹章》那种需要步步为营的玩法,《机战》整体没有特别难的上手之处。搭配上角色、机体养成和系列特色的精神系统,玩家可以消耗金钱去提升整体实力,或者消耗能量为自己加个 buff,从而手动降低游戏的难度。

但是游戏本身也存在一种名为“SR”的额外任务,当完成了这些额外任务后不仅有机会获得隐藏的角色和机体,还能为游戏难度提升一个档次,当然这不去完成也不会对往后的流程有明显的影响。无论是喜欢无双割草,还是做个自虐狂魔挑战高难度,《机战》还能够很轻易地就能满足这两点的。

《机战》版权作:风格各异也能合为一体

历经了 25 年的发展,《机战》自然推出了相当多的作品,也逐渐衍生出各种类型的分支,而其中支撑着系列发展的就是版权作。

奇葩与人气 机器人动画齐聚一堂

所谓的版权作,指的是将一些机器人主题的动画聚集在一起的大乱斗作品。而这些被称为“参战作品”的动画中会有一部分存在比较高的人气基础,如《反叛的鲁鲁修》、《超时空要塞》,但也有像《魔境传说》这种冷门到骨灰级观众才知道的作品参与在其中,可以说版权作既有粉丝向的一面,也有大众化的体现之处。

和原作一丁点关系都没有的《偶像大师XENOGLOSSIA》也曾进过《机战》,虽然只是临时的

然而随着日本动画的发展,一些看上去像是机器人主题或角色,实际却是另一回事的作品也加入到《机战》行列当中,为版权作的题材选取范围从过去的单纯机器人动画,一下子扩张到科幻类动画。而引起这一影响的作品,自然就是至今依旧能引起不少话题的《新世纪福音战士》了。

得益于选材扩张的影响,在那之后每当有游戏新作公布的时候,玩家们就会对参战作品会有哪些展开热烈的讨论和猜测,像是《哆啦 A 梦》这种机器人动画也会被拿去恶搞,内容可谓是天马行空。更有趣的是近年来为了更好地拓展玩家群体,《机战》也会在某些版权作当中加入令人意想不到的作品,就比如《OE》里的《KERORO 军曹》、《UX》里的有着初音未来造型的《电脑战机飞燕 HD》,还有就是最近参展于《X-Ω》的《蜡笔小新》。所以说以后系列会加入哪些奇葩的作品,相信也算不上是令人“震惊”的消息了。

三丽鸥的Hallo Kitty其实有在《机战》中“登场”的哦

剧情联动上演关公战秦琼

如果只说版权作包含着各种奇异的科幻机器人动画作品,那可不能完全说明版权作的特色之处。实际上这些动画即便自身有着独立的世界观和剧情,在游戏里也会因为设定近似或者是声优相同的缘故而被设计在一起,而这就是版权作的一大卖点——“Cross Over”。

《UX》里《高达Seed-D》与《苍穹的法芙娜》相似度太高,加上剧情关系密切,命运高达也得到了Mk.Destiny这个法芙娜代号名

Cross Over 的出现除了让参战作品的差异性得到了缩小,也使得游戏的主线剧情发展有了更充分的理由,就拿参战于《MX》的《翼神传说》和《新世纪福音战士》作说明吧。两者本身属于神论剧情的作品,因此游戏中它们经常会有联动关系,其中最出色的莫过于《翼神传说》终章的世界最终调律加速了《新世纪福音战士》中量产 EVA 执行人类补完计划这段剧情了。不仅顺利完成了原作的最终剧情,也合理地引出了游戏剧情中通过吞噬万物现象获得成长的最终 Boss;而且即便你不懂游戏剧情只看过或了解这两部动画,也能从中感受到剧情相互融合的乐趣。

当然这样的 Cross Over 在其他版权作也有不少,像是前面提及过的《高达 Seed—D》和《苍穹的法芙娜》,还有就是《高达 W》张五飞成为了《武装机甲》里的五番目队长,《风暴战士奥刚》完美混入《宇宙骑士铁加曼利刃》的队伍当中等,这些都能让游戏本身变得看点十足。可以说版权作的最大优势,就是将各种风格的动画聚集起来,再用独特的手段将其重新演绎。

乱入在《武装机甲》合体技中的张五飞,你能找到他么?

《机战》原创作:原作重写展现机战世界观

在版权作中,除了有各个参战作品的故事线以外,还有一条将这些作品串联起来的原创性质剧情。伴随着版权作的不断推出,这些原创剧情也逐渐多了起来,直到最后衍生出一个新的分支,这就是《机战》里的“原创世纪(Original Generation,简称 OG)”系列。

事实上 OG 系列和版权作的性质十分相似,都是将不同的作品聚集在一起的大乱斗作品。不过版权作的参战作品风格各异,剧情方面显得变化很多,但有原作动画的关系,还是比较容易理解剧情关系;而 OG 系列则是抽取版权作中的原创故事重新编写,剧情的风格相对安定,然而想要更好地理解剧情,就得对原本的版权作有一定的了解,显得较为核心向。这就是两者之间的差异之处,也让部分厌倦大杂烩的玩家有了新的选择。

目前 OG 系列的主线剧情以版权作中《第一次》至《F完结篇》的 DC 战争和《Alpha》系列的异星人为主,若是不了解这些版权作的话的确会看起来比较头疼。所幸的是作为系列 25 周年纪念新作的《月之民》确定有中文版,而这也是系列首次推出中文版本,这样玩家在了解 OG 系列的剧情时,就无需左猜右想了。

值得一提的是《机战》首部原创性质的作品其实是《魔装机神》这部挂着外传名号的游戏。这部作品对系列而言有着不少含义,第一次使用 45 度高低差地图、第一次使用等比例机体造型,这些在往后的系列续作中都有着一定的体现。而《魔装机神》也因此得到了更多的发展,除了拥有一部全新背景的续作游戏,还推出过一部动画。然而事与愿违,这两部作品质量之烂成为了不堪一提的黑历史,若是感兴趣的话可以去找找看哦。

《魔装机神》动画版可是声优杉田智和第一部主演的作品,其后他也有参与OG系列的配音工作

怎么样?通过上述这三点,你是否对《机战》系列有了更深一步的了解呢?其实游戏本身还有许多更为深奥的探索点哦,限于篇幅关系这里就不作讨论了,喜欢《机战》或者对其产生兴趣感的玩家可以去玩玩这些游戏,从中更深入地了解《机战》特有的魅力吧。

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