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在竞技场中,由于各门派机制、定位的不同,物理玩家确实存在一定优势。但是,这些优势并不是不可跨越的,其他门派玩家完全可以通过战术打法、助战的选择,来战胜物理玩家。让我们一起来研究一下吧!

俗话说得好,知己知彼,百战百胜,要战胜物理玩家,那就必须先了解物理玩家的优势及特点。大家都知道,物理玩家的优势有伤害高,能点杀;有破碎,能打蓝;较灵活,能清召唤灵等。接下来我们就针对这些优势和特点,一一分析,逐个击破。

01.如何应对高伤害及点杀?

助战由于没有宝石、装备的支撑,防御属性在面对物理输出时完全不够用,很容易被击杀,我们完全可以通过下面几个方式解决弱化物理玩家的这一优势。

方法一:降低对手伤害。

放下屠刀特技及化生经脉大招和光同尘都能达到降低对手伤害的效果。和光同尘属于化生寺经脉大招,并不适用所有门派,但放下屠刀小特技则非常值得推荐。单体20%的高额减伤,可以极大地限制对手的输出。

如果没有放下屠刀特技,摆摊中单蓝字的放下屠刀装备价格也非常亲民,完全可以考虑准备一件用于竞技场。

方法二:提高自身防御

特技方面,自然是光辉之甲和圣灵之甲了,这里更推荐圣灵之甲。但由于前面已经准备了放下屠刀,装备位置可能会不够,所以我们还得考虑下其他方法。

法明长老助战就是很好的解决办法。法明长老技能优先级:我佛慈悲>当头棒喝>金刚护体>推气过宫,并且只要有超过两个单位没有金刚,都会在上面技能优先级基础上,进行金刚护体,并且法明长老的金刚护体可是经过强化的,效果非常NICE!

方法三:多复活型助战

如果你不是有复活技能的玩家,一定要保证你的阵容至少有两名复活型助战,这样就可以在一名复活型助战被击杀时,剩下的助战可以继续复活拉人。

虽然我们可以用药拉人,但三级药毕竟只有10次使用机会,需要做长远打算。在已经有法明长老的基础上,可以考虑惠安行者、老鼠精、唐僧等精通复活的助战。

方法四:进行封印针对

面对物理玩家,选择封系助战时,推荐太白金星。太白金星会优先封印敌方输出单位,而且太白金星的封印命中率相当高。

此外,太白金星速度不是很快,很容易卡在对手配速及物理玩家之间,形成完美的卡封效果。当然了,其他封系助战也是值得选择的。

02.如何应对打蓝战术?

不得不说,物理玩家的破碎无双打蓝战术,在竞技场中胜率相当高,毕竟没蓝的助战只能默默挨打。那该如何化解这一战术呢?

方法一:控制怒气

笑里藏刀特技、无尘扇法宝都是非常有效的控怒方式。对手无怒气可用,自然就无法使用破碎打蓝了。

方法二:护盾克制

有一点我们得掌握,破碎无双打在有护盾的单位身上时,只会打掉1点蓝量。顺着这个思路,我们可以选择能够形成护盾的助战,克制对手的破碎无双,例如杏林仙、司药御侍。

方法三:加蓝续航

我们还可以考虑选择加蓝型助战,做好续航保证。例如老鼠精、空度禅师。

03.如何应对清召唤灵战术?

点杀、打蓝都不奏效后,物理玩家还会有保留项目——清召唤灵打法。这又该如何解决呢?

方法一:战术防御

面对大唐、狮驼这样有休息机制的物理输出时,战术防御是相当有效的办法。轮到他出手回合,己方召唤灵直接选择防御,可以极大地限制对手的清召唤灵战术。

面对月宫、花果山这样没有休息机制(大招除外)的物理输出,战术防御就比较考验玩家PK功力了,你得多猜测对手每回合的目标是否是你的召唤灵。

方法二:登场高生存力的召唤灵

高配玩家可以选择吉里吉里,强大的物理躲避能力,足够物理玩家对手头疼;一般玩家则可以考虑血攻、耐攻、耐法等综合属性的宠物登场,形成只要你清不走,我就能加满血的效果。

方法三:体耐孩子、龟速召唤灵登场

如果连续被清走多只召唤灵,急需稳定局势,那不妨考虑体耐加点的孩子、龟速召唤灵登场。这两个单位都是物理玩家不愿意面对的,因为实在是清不动啊。

今天的竞技场攻略分享到此结束,不知道大家看完后有什么收获呢?你在应对物理门派时还有别的小技巧吗?欢迎大家在评论区留言分享哦!

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(以下内容属于全屏文字推理,可能引起不适,请做好心理准备)

一、方寸怎么加点

【方寸加点分析】

我估计属性点是唯一一个对平民或土豪无论在PVE、PVP都公平的自由设定。下面有必要,从各个方面影响到日常加点的小因素说起,分为几小点

1、【人物属性点具体加成】

1力=1物伤+0.6法防+0.2速

1魔=1法伤+5蓝+1法防

1体=8血+0.4法防+0.2速

1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速

1敏=1.5速

注:1耐和1体的法防一样

[数据出自梦幻西游手游论坛,昵称:若木;在这感谢这位同学的分享]

2、【临时符加成】

现有:法防\\物防\\血\\物攻\\法攻\\愤怒

注:速度属性只能通过装备和宝石增加

3、自身速度够快,所以ST、LG、法BB,都是有机会秒到自己

注:FC自身法防低的原因,要注意小身板血量

4、【6大门派构成】

从门派选择基础数来看,DT≥LG>ST,接着便是3大辅助,DF,PT,FC

注:1、DT、ST属于物理输出,物门派权重数是2;LG属于唯一一个法系输出,法系门派权重数是1;得出对面一队伍5人,出现物理系的概率>法系概率

2、DF减物防BUFF,PT加法攻BUFF,FC减双防BUFF,每一个BUFF权重为1,则(DF+FC)减物防权重数是1.5,(PT+FC)加减法攻BUFF权重数为1.5

(以上权重数只作粗略对比,不作数据帝研究。如数据帝请测试各减多少,再结合权重数)

综上所得,物理在队伍配置中出现的机率会比较大,物防属性在队伍中也比法防较重要

5、对于FC这种唯一封印系来说,敏捷是占得最大权重

方寸加点总结:综上所得,加点方案如下

1.平民加点:2-3敏,1体,其它加耐

2.土豪加点:4-5敏,1体/1耐

(注:这里选择加1体的原因,我个人的见解是为了双LG+上面提及的法BB秒中,ST秒中的点杀。)

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