,控制一艘战舰的游戏(航母战舰类游戏)

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前沿拓展:,控制一艘战舰的游戏


作为一款定位独特的太空策略星战手游,《无尽的拉格朗日》相比市面上已有的SLG产品,做出了相当大的革新与进化,因此这款游戏相比传统竞品,显得格外与众不同。

那么今天,我就来带大家看下,这款网易推出的大作究竟特别在哪里吧。

题材革命,银河争霸由你征服星辰大海

与大多数游戏的叙事角度不同,《无尽的拉格朗日》没有采用大背景下的英雄个人视角,去讲述某一个人或是某几个人身上的故事,而是让玩家化身为一名并不特殊的太空基地指挥官,亲自参与到历史的进程中去。玩家将有幸成为人类整个星际时代的组成部分,亲眼见证一段波澜壮阔的太空史诗。

在游戏宏大而细致的世界观里,人类开发出了曲率引擎,而且发现了能用于跨星系跃迁穿梭的拉格朗日共振点。围绕着地盘与资源的争夺,以修复并占领拉格朗日星门从而去往新宇宙为目标,各方势力开始在太空中建造基地,开拓计划圈,壮大联盟,讨伐异己。

这是一曲从开拓到繁荣,再到衰落而后重建的太空歌剧,亲自欣赏过全程的玩家,必定会被游戏的绝美与大气所感动。

目前,市面上以太空为题材的游戏数量极少,其中,拥有像《无尽的拉格朗日》这样宏大完整世界观的产品更是屈指可数。特别是SLG类型的手游里,能在兼顾玩法的同时,进行详略有序的宏大叙事,让玩家逐渐代入到一段波澜壮阔的太空史诗里的作品,更是几乎就只此一家。

同样是网易近期推出的星战题材手游EVE(星战前夜),虽然在世界观与剧情方面也很可圈可点,但它玩法的侧重部分却更落在了“角色扮演”上,玩家们控制的角色会比较单一,视角也会更为固定集中。

与之相对,《无尽的拉格朗日》的玩家扮演的则是一个形象笼统的指挥官,视角很少会被局限在某位个体的身上,而是更加自由地游移在了基地、舰队、资源、敌方势力……甚至整个宇宙的战略图景之中。

如此一来,玩家的游玩体验也将更加随心所欲,以及震撼人心了。

画面升级,大片级视效才是新世代手游应有的配置

在画面风格上,多数SLG采用的都是比较符号化的“表意”展现方式,比如说在一副伪3D俯视角的地图上面,用平面化的图标或是形状固定的静态建模,来指代玩家统治的城镇、要塞等节点。用静态或添加有简单动态特效的立绘,去表现玩家操控下的人物与英雄。

这种方式虽然简单直接,却也容易让人“出戏“,难以栩栩如生地展示地图景物的风貌以及角色形象的塑造。这是一种对于经费与人力投入的权衡保留,可能也是对制作方技术力不足所做出的掩饰。

而与市面上主流SLG的“写意”表现方式不同,《无尽的拉格朗日》采用的是全程3D操控视角,结合地图、建筑、舰队等区域乃至单位都可拉近放大、动态观看的精细建模的表现方式。

再搭配上绚丽而不虚浮的特效,以及不输影院品质的厚重声效,《无尽的拉格朗日》制作团队打磨出来的震撼影音效果,堪比电影大片。

《无尽的拉格朗日》的画面表现水准,已经领先了市面上的其它同类产品一个身位。正因有着过人的表现力,《无尽的拉格朗日》的玩家们才能更真切地感受到宇宙的绝密与星际战争的震撼。这是其它同类产品所难以提供的独特体验。

玩法创新,星际逐鹿就是如此与众不同

除了题材上的革命,《无尽的拉格朗日》在玩法上也进行了大胆的创新。特别是在太空题材的游戏里,这种宏观视角与微操战场无缝结合的策略运营玩法,可谓颇为新颖。

不同于大多数太空题材的游戏把操作视角固定在某一艘战舰或某一主角的身上,《无尽的拉格朗日》格局更大。玩家需要管理的是一整个空间基地,可以调度的是多支规模庞大的舰队。玩家间的竞争也不只是局限在少数几艘战船的摩擦上了,而是把维度提升到了势力间的全面碰撞!

与EVE这样的同题材产品进行比较,就能很明显感受出来两个类型间玩法规模和自由度的差异。与大多数带剧情的游戏一样,在EVE里玩家扮演的是一个有名有姓的固定角色,命运都是被编辑安排好了的,几乎无法左右环境与世界的走向。玩家驾驶着一艘船,接下一个又一个的任务,用完成任务的报酬去购买新的飞船和配件,提升战力之后再去完成更有难度的任务。

这就是经典的MMO游戏玩法,只是增加了EVE的经典科幻故事作为玩法的载体。玩家扮演的依旧是“个人”,在固定的剧本里,亦步亦趋地去解锁早已被安排好的事件流程。

《无尽的拉格朗日》则不同,玩家运营着一整个基地,个人的身份感是被无限削弱了的,与之替代的,是决策者、领导者这样的概念。玩家常常需要同时关注地图多处的事件,多线操作相隔数个光年距离的不同单位。整个宇宙一盘棋,这种宏大的操盘体验,是在其它MMO游戏中难以得到的。

在《无尽的拉格朗日》里,玩家需要规划计划圈,驱赶敌人抢占物产丰富的矿区,从而为基地的繁荣发展储备足够的资源动力。

值得一提的是,计划圈是《无尽的拉格朗日》最有特色的玩法:

一般的SLG多数都是基于地缘争夺的区块玩法,玩家必须占领了一块疆土之后,才能以之为跳板去占领相邻的疆土。《无尽的拉格朗日》则不然,身处在太空背景之中,玩家的舰队可以借助曲率引擎技术实现跨星系的阶跃移动,那么玩家就可以突破“地理位置”的障碍,打破区块地形约束,与所有空间内的对手展开直接竞争了。

换句话说,《无尽的拉格朗日》里,玩家间的计划圈争夺是没有地缘边界的。哪怕相隔了数个基地数个光年的玩家,相互间也能实现无障碍的矿产争夺。如此一来,玩家间的比拼就拥有了更大的自由性和策略空间。

除了计划圈的经营,玩家也需要合理规划建筑的发展建造路线,好让基地能够快速扩张,造出更多更强的舰队,去占领更大的矿产空间,形成一个良性反馈。

此外,玩家还需要搜集技术档案,指定合理的科技树,把珍贵的技术点用在最需要改造的舰船上,从而最大限度地提升自己的舰队战力。

在战斗方面,舰队中各类型舰船的占比与占位同样需要考虑,具体到某艘舰船的配件选择与强化需要研究,对战时候的兵种针对克制与空间走位战略战术需要统筹。在可供顺滑切换的宇宙全景地图和近距离战场实景中自由游移视点,发挥自己的策略手段,赢下一场场由小到大的胜利,成为一方霸主。

最后,与其它势力合纵连横,与其他强大玩家结成联盟,征服整个星系,再全服合作攻下拉格朗日星门去往全新宇宙。这一整套跌宕起伏的太空大业创建之旅完整走下来,又怎么能让人不流连忘返?

那么,看到现在,你应该能感受到《无尽的拉格朗日》的特别之处了吧。如此一款硬核多元又自由宏大的太空策略游戏,还是很值得体验一下的。

这场对SLG的大胆革新,将由你我一起见证。

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