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前沿拓展:,有没有职业多 技能多的手游


本文来自 | 好游快爆·皮皮君

2021年即将过去,在过去的一年里我们亲自见证了许多佳作的诞生,而在这期间也伴随着不少值得期待的手游的曝光,它们或许会在2022年和我们见面 ~

那么在 2022 年里,有什么游戏值得我们期待呢?

为此,我们再次开启了一档相对长期的栏目用来盘点「2022 年值得期待的手游」,从各个角度与类型来对游戏进行盘点总结。本期带来的是“2022年值得期待的手游丨腾讯篇”。

01丨《黎明觉醒》

类型:开放世界

标签:沙盒 / 生存 / 末日

《黎明觉醒》是由光子工作室群历时多年精心研发,游戏搭载虚幻4引擎系统,游戏中构建了一个无缝的开放大世界,即便是庄园系统也是有着超乎想象的尺寸。除此以外,游戏中加入了一些大型MMO中才有的细致捏脸系统,以及丰富的枪械以及天赋构筑系统。

我们自然也会在游戏中面对不亚于攀珠峰的危险与挑战,而游戏角色面临环境和敌人的调整,需要通过多种生存技能和战术动作来灵活应对。

游戏设定了12项生存指标,我们需要密切关注自己的各项状态,真实的环境变化会对人体指标产生实时影响。其中有着丰富的生存、建造、冒险、竞技玩法。

02丨《暗区突围》

类型:射击

标签:塔科夫 like / 高拟真 / 生存

《暗区突围》是一款“塔科夫 like”射击游戏,但其核心玩法上不再像传统射击游戏“以击败淘汰制”为唯一胜利标准,而是强调从暗区撤离,将收集物资满载而归作为最终目标,策略的选择上拥有较高的自由度。

在游戏中,玩家在经过一番战斗并撤离成功后,对于带出战斗的战利品,玩家既可以储存在仓库,为日后再战积累战备;又可以把它们出售给商人或市场上的其他玩家,用以换取金钱财富。因此是收集物资默默低调撤离,还是与他人干仗“越货”都是一次考验。

游戏的高度自由度不仅体现在战术策略上,还包括枪械改装的可玩程度,角色感官的真实反应,以及战斗环境的还原等等,让玩家在游戏中能够享受到的不单单是生存竞技的刺激感,更有身临其境的战斗体验。

03丨《我们的星球》(太空探索沙盒)

类型:开放世界

标签:沙盒 / 建造 / 多人联机

沙盒游戏我们见过的通常都是和丛林啊、荒地啊、海岛啊各种不太适合但还是人类居住的场景,那你见过太空与沙盒题材结合的游戏吗?《我们的星球》正是一款太空和沙盒题材结合,主打无缝太空大地图的开放世界沙盒 RPG。

在一个被命名为“贝雅”的星系里,我们可以和小伙伴们一起探索。星系中还存在着的大量适宜人类居住的行星,我们可以在探索星系的过程中宣告占领心仪的星球,并在上面生存、发展和建造。

星系很大,每个人都能找到属于自己的星星。星球也不小,这里足以容得下朋友们一起开发。虽然现在的贝雅星系还很寂静,但是仍然许多的线索证明这里曾经也有过灿烂的文明。

04丨《黑色沙漠》手游

类型:MMORPG

标签:高画质 / 动作 / 端游改编

2014年《黑色沙漠》上线后,在全球累计收获超2000万名玩家,手游版也在全世界斩获了约3600万下载量。这个在国外备受瞩目的IP大作在手游版顺利拿下国服版号后,也是将会在国内推出。

《黑色沙漠》在移动端上,畅爽的战斗体验丝毫不减。游戏拥有全球顶尖的动作设计,游戏中的人物角色一招一式都十分连贯,动作行云流水潇洒不僵硬,再加之酷炫逼真的特效画面,让战斗的每个过程都赏心悦目。

游戏中不同的技能结合可以产生不同的连招反馈,怪物还会在战斗过程中根据物理碰撞方式产生击退、击倒等效果,爽快到难以停手。

05丨《英雄联盟电竞经理》

类型:模拟经营

标签:电竞 / 策略 / LPL

在《英雄联盟电竞经理》中,玩家可以组建一支世界级的英雄联盟职业比赛队伍,带领全队征战赛场。游戏以LOL官方赛事为基础,并融合了战队组建、选手养成、即时策略对战以及周边玩法等体系。

玩家除了可以召集自己喜爱的明星选手组成战队以外,还能深度地体验电竞的每个位置。而作为一款经营管理游戏,游戏不仅仅是自顾自地埋头配队,游戏中加入的策略对战 PVP 系统也是一大亮点。

玩家可与其他玩家实时对战,并在过程中通过布置战术与策略调整左右战局。正所谓独乐乐不如众乐乐,与人斗更是其乐无穷。

06丨《牧场物语》手游

类型:模拟经营

标签:种菜 / 日系 / 牧场物语 IP

如果你是《牧场物语》的老玩家,或者喜欢种菜玩法的小伙伴,那么这款由Marvelous提供游戏素材,腾讯负责开发和发行的《牧场物语》手游你绝对不能错过。

游戏中的角色相当Q萌,3D建模采用了卡通渲染技术,还原度不错,和《牧场物语》悠闲的情调也很契合。游戏中我们可以预约的种田、钓鱼、烹饪。甚至我们还可以在挖矿小地中重现《牧场物语》中的“浪漫”副业之一,挖矿。

农作物方面,目前曝光出的产品都是大家比较熟悉的,如胡萝卜、卷心菜、南瓜、玉米和小麦之类的。经典垂钓系统的保留,无疑是原作钓鱼党最大的乐趣了。

07丨《大航海时代:海上霸主》

类型:SLG

标签:海战 / 冒险 / 光荣特库摩

本作以《大航海时代 Ⅳ》为基础,为玩家朋友们展现一个波澜壮阔的崭新航海世界。新作在保留《大航海时代 Ⅳ》游戏模式的前提下,对美术进行了提升。

玩家可以在游戏中自由组建属于自己的舰队,周游世界完成各种探险、海战、贸易任务,收集各种奇珍异宝,与好友并肩作战,开辟新的贸易线路,打造属于自己的大航海时代之路。

游戏中加入了形形色色的随机探索事件,我们还能体验到真实的昼夜交替以及不同天气变化。当我们抵达海岸时,也可以接受当地任务,感受到不同风土人情的城市。

08丨《白夜极光》

类型:连线策略

标签:卡牌养成 / 二次元 / RPG

《白夜极光》游戏的核心玩法建立在消除类游戏基底之上,并连线消除与 RPG 战斗结合在一起。连线消除的过程中除了能给敌人造成伤害,还能实现消除类游戏的基本策略,让坠落的方块形成新的组合结构,以便于更好地消除其他的方块。

游戏虽主打策略卡牌,但其中也加入了战棋的移动与自动攻击,同时还可以体验到连线消除的快乐。我们需要在一块由四种颜色构成的网格地图上进行战斗,而格子的颜色对应游戏中角色的属性,分别是火焰、水流、雷电以及森林,属性之间存在克制与被克制效果。

另外,由于每场战斗中的格子地图完全随机,所以游戏中的策略性很强,并不会因自动战棋模式而显得过于枯燥。

09丨《洛克王国》手游

类型:角色扮演

标签:页游改编 / 养成 / 童年经典

如今《奥拉星》《小花仙》该上线的上线,该测试的测试,就连《摩尔庄园》早早曝光了手游玩法和场景,就差我的《洛克王国》了。说到《洛克王国》,相信小伙伴们也是满满的童年回忆。

和那个年代的很多儿童游戏一样,游戏为玩家们创造了一个魔法的世界。手游玩法仍旧是大家熟悉的经典宠物养成,捕捉宠物、练级。想想早期游戏没有那么多道具、付费点的时候,要把宠物练至 100 级是需要一定时间付出的。它是不是你那时候的唯一?

每一场战斗都拼尽全力,即使它并不是那么强 ... 有多少午夜梦回,你幻想着能穿越时光回到那个无忧无虑的洛克时光?

10丨《王者荣耀 · 世界》

类型:开放世界

标签:王者 IP / 第三人称 / RPG

《王者荣耀 · 世界》是一款可以联机游玩的开放世界 RPG,整体画面表现十分亮眼。角色建模的精细程度以及昼夜变化的效果来看,可能会朝着「跨平台」游戏的主流方向前进。

原作中熟悉的风暴龙王、红蓝 BUFF 等都会以一种更加真实的样子加入新作。同时,著名科幻作家刘慈欣已与《王者荣耀 · 世界》达成合作,将携小说《诗云》,与《王者荣耀 · 世界》进行灵感共创,把更多属于东方的文化和想象力带给玩家。

未来,刘慈欣《诗云》还将与王者荣耀系列更多游戏合作,探索科幻文学与游戏交融带来的新可能,共同打造属于东方的数字文化 IP 。

11丨《代号:破晓》

类型:动作

标签:王者 IP / 横版 / 大乱斗

《代号:破晓》是一款横版动作游戏,不过大家千万不要把它当做一款常规动作游戏来看待,和一般追求爽快感的作品不同,《代号:破晓》主打的是勾心斗角的联机大乱斗体验。在这里你不会被任何条条框框所限制,唯一的规则就是战斗。

游戏内置了多种模式,包括 1v1、2v2、大乱斗模式等。游戏中,活到最后的人即为获胜,不过获胜的方式却并非之是简单的把对方的血量干光,而是将对手击飞到边界外且无法回归战场,就算胜利。

因此,无论是玩家出手的时机,跳跃的落点,还是技能的选择都很重要。把对方击飞出边界才是游戏的核心乐趣所在,一切的战斗都是为了等待把对方像打棒球一样打出去的一刻。

12丨《地下城与勇士 M》

类型:街机动作

标签:端游改编 / 格斗 / 2D 横版

手游版继承了端游 2D 横版过关格斗游戏的特色。加入了经典四大初始职业,八大转职待觉醒,上百套技能和装备组合,更有熟悉的深渊、史诗、多人副本等待勇士的挑战,阿拉德的冒险等内容。

游戏的整体架构是以60级为大蓝本,地图目前包含熟悉的格兰之森、赫顿玛尔、西海岸、天空之城、西海岸港口、天帷巨兽、堕落之殿、艾尔文防线等等。

另外手游版定制了很多专属玩法。比如手游准备了独有的全新团本,玩家在端游中第一个遇见的使徒罗特斯将成为手游的第一个重大挑战。另外在职业、技能、装备等方面都有所调整,并追加了全新的内容。

13丨《王牌战士 2》

类型:射击

标签:王牌战士续作 / 漫画风 / 联机

魔方十一周年庆曝光了续作王牌战士续作《王牌战士 2》。与市面上常见的写实风或科幻风不同,《王牌战士》系列以热血漫画风为其游戏画风。原作中中有着英雄设定,主打配合,类似《守望先锋》,每一位英雄都有着迥异的背景和性格色彩。游戏中拥有据点占领、骇客入侵、赏金乱斗、王牌战场等玩法模式。

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经过以上内容的回顾,想必大家对于2022年腾讯游戏的展望已经心中有数了。对于这些佳作,大家有哪一些是自己期待的呢?你又为什么会期待这些游戏呢?欢迎在评论区进行留言。有理有据的安利你心中所期待的游戏,和更多的人分享吧!

下一期我们将带来「2022年值得期待的手游丨网易篇」,大家记得关注哦!

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亚当·伊斯格林现在负责管理“帝国时代”系列

另一方面,作为发行商的维珍也要求布雷特·斯佩里重新考虑新作方向。在《泰伯利亚黎明》的销量统计中,第一大市场是美国,第二大则是德国。在斯佩里的构思中,《红色警戒》有很多涉及“二战”德军的历史剧情,维珍希望减少不必要的麻烦,保障德国市场的销量。

很快,《红色警戒》的开发方向来了个180度大转弯,本作成为了《泰伯利亚黎明》的前传,风格变得更加夸张。爱因斯坦利用时间机器回到1924年,提前消灭了希特勒,却没能阻止二战的发生,对垒双方则换成了盟军和苏军——GDI此时仅仅是盟军提出的一个设想,尚未正式成立;NOD则潜伏于苏军之中,等待着未来的机会。

按照亚当·伊斯格林的说法,爱因斯坦在利用时空悖论消灭希特勒的一瞬间回到了自己的世界,他并没有改变过去,只是创造了一个平行世界,但后来的《红色警戒2》与《红色警戒3》没有遵循这一设定。另一方面,两部续作在剧情上也脱离了“泰伯利亚”系列,无视GDI和NOD在初代中埋下的伏笔,西木的一些员工对于这个问题曾想过一些补救措施,但这些措施最终仅仅停留在构思阶段。

1996年末发售的《红色警戒》改进了《泰伯利亚黎明》的引擎。本作支持Windows)">

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