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4月12日,由日本Fuji&gumi Games开发的SRPG手游《为谁而炼金》,开启了国服公测。

《为谁而炼金》战斗玩法是战棋,战斗深度在手游里是比较高的。在高难度的战斗中,玩家需要注意派兵布阵、考虑职业和属性特性,再把各种地形和场景道具算计在内,才能将自己的利益最大化,挑战性十足。不说国内,就算放在日本手游市场中,也是一款质量排在前列的SRPG手游。

但众所周知,SRPG的玩法较为硬核,哪怕在主机和PC平台,这些年主要也是小圈子群体在玩。《为谁而炼金》虽然设计精良,游戏可玩性颇高,但也因为类型所限,其潜在的主要受众,也是那批比较能接受SRPG类型的玩家。因此,如何扩大受众群体,就成了游戏上线后的一个挑战。

于是他们找了一个受众很大的IP进行合作——

“Sevant Saber,遵从召唤而来,吾问汝,汝是吾的Master吗?”

自从2005年《Fate stay/night》游戏本体问世至今,上面这句台词,就成了众多粉丝心中的白月光。一脸英气的金发少女剑士,顶着逆光向你提问:“你是不是我的御主?”

经过十多年的发展,Fate这个IP,也成为了国内玩家最熟悉的二次元IP之一,拥有广大的受众群体。

于是,也正是从4月12日公测日开始,《为谁而炼金》便正式和《Fate stay/night(UBW)》进行联动,诸多Fate系列的英灵,响应来自异世界的召唤,来到巴贝尔大陆,展开圣杯战争的下半场。

这里面当然有那些Fate爱好者最耳熟能详的英灵们。比如作为《Fate stay/night》系列标志人物的骑士王阿尔托莉雅(Saber),英雄王吉尔伽美什,红色弓兵Archer,以及两名御主——宝石魔术师远坂凛和完美人造人伊利亚,也作为巴贝尔大陆的英灵参战。

游戏中的巴贝尔大陆本身也受到了圣杯战争的影响,让一部分角色活动了新的力量,比如Rider职阶的黄泉,Archer职阶的扎哈尔,Saber职阶的拉米亚,都是因为接触到了来自圣杯战争特殊的圣遗物,获得了新的力量。

剧情相应的联动关卡正在限时开放中,通关《Fate stay/night(UBW)》困难难度第二话的玩家,可以获得特别武具“远坂的吊坠”。在游戏和动画原作中,这个吊坠可以说是揭示真相、坐实英灵卫宫和士狼关系的重要道具。而在《为谁而炼金》这款游戏中,这个吊坠虽然可以作为全角色通用的武具,但只有远坂凛装备的时候,才能发挥出它的全部力量。

在游戏之外的虚拟世界,也有多名B站up主对这场特殊的圣杯战争进行了报道,其中就包括大家熟知的lex、凉风有性胖次君、机智的废柴君、科学超电磁炮F等人。通过各种各样的吐槽视频,算是为这场圣杯战争做了实况转播。

圣杯战争的异动甚至影响到了现实世界。只要在联动期间下载游戏的玩家,都有机会瓜分15万的现金红包奖池。在中国上海,部分罗森店面还改头换面,布置成了特别联动装扮。

甚至还有吴江路一整条街道的灯箱广告,都会展示这场异动的圣杯战争。

做为炼金术师的玩家,还可以在特制的召唤阵上,来模仿一回士狼和Saber的初见:Sevant Saber,遵从召唤而来,吾问汝,汝是吾的Master吗?

即使不了解游戏的故事,周围那21棵樱花树也足以让玩家和路过的行人合影留念,在朋友圈里面晒出漂亮的照片。另外召唤阵附近这颗巨大的樱花树(下图),不仅是拍照圣地,还会有舞姬在召唤阵上进行宅舞表演。游戏玩家可以借着这个召唤阵召唤Saber,圣遗物和触媒都在《为谁而炼金》里准备好了。

一款游戏的命运,除了自身的品质做支撑外,合理地向外扩展,及时扩大受众,也是关键的一步。有理由相信,经过Fate联动这一系列活动,《为谁而炼金》作为一款SRPG,除了核心粉丝外,也会获得不少二次元游戏圈的受众,这显然能提升产品的竞争力。

在过去,日本手游进入中国往往有水土不服的问题,其中一个原因,就是因为产品设计思路不同于国内产品,有较强的风格,导致用常规的铺量式推广效率很差,难以快速准确地找到目标玩家群体,加上涸泽而渔的运营,一些日本名作很快就凉了。现在我们注意到,随着近两年运营思路的进步,国内的运营商逐渐学会了针对性的宣传和运营,这次《为谁而炼金》的联动也是实例之一。

将海外的不同风格的手游顺利推向国内,有助于用户接触到更为多元的产品,总的来说是个好兆头,毕竟这个市场再怎么发达成熟,总是需要外部的一些新鲜空气的。

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井上雄彦

井上雄彦从小爱看漫画,爱画画,当时最喜欢的是水岛新司的棒球题材作品《大饭桶》(DOKABEN),便与体育漫画结下了不解之缘,后来《灌篮》完结后,他陆续推出的新作《零秒出手》、《REAL》,都跟篮球相关。

高中时井上加入篮球部,同时于画技勤练不辍,某次祖父看到他的作品,称赞道“头发像活生生的一样”,使其获得极大的认同感,从此开启了人生的征途。

熊本大学文学部入学后,井上以篮球题材向杂志社投稿,获得编辑青睐,初试啼声不久便小有所成,篮球短篇《枫PURPLE》获得手冢赏,在业界崭露头角,井上大三期间辍学,前往东京正式出道,踏上了职业漫画家的坎坷之路。

看过漫画《食梦者》的读者们一定知道,在日本王牌杂志《周刊少年jump》获得长篇连载并非易事,作者们往往要经过手冢赏、赤冢赏等新人权威奖项的洗礼、多个短篇投稿的打磨试金,北条司、荒木飞吕彦、富坚义博、尾田荣一郎等jump系的大神级漫画家,莫不如此。而许多作者获得连载的处女作,往往会在前期发表的短篇基础上进行拓展、改编,比如《海贼王》。

井上雄彦一边在北条司底下当助手,一边刊登了《春风少年兄》、《就像JORDAN》几个短篇,之后担纲侦探题材《变色龙》的原画(编剧渡边和彦)获得连载,可惜十二回后便因人气不佳被腰斩。几度反响平平,井上并不气馁,他再接再厉,以短篇《喜欢红色》打头阵后,终于1990年42期,推出殿堂级作品《灌篮高手》(SLAM)">

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