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在备受喜爱的2019年RPG迪斯科极乐世界中有一个场景,主角唱卡拉OK。它发生在游戏的很远的地方,在你说服酒店老板让你表演之后,你找到了一首足够悲伤的歌曲让你的角色卡住。

就像迪斯科极乐世界中的大多数东西一样,这个场景有多种方式可以发挥作用。然而,在这个特定的场景中,只有两个人:你的角色唱了莫德林民谣“圣桑最小的教堂”,或者他唱得很糟糕。没有哈利·杜波依斯(Harry Du Bois)透露自己是一个秘密戏剧孩子,唱歌很严肃的事件。不,无论哪种方式,他都吸吮完整的屁股,但在一个版本中,他听起来像一只特别可怕的猫,而在另一个版本中,他更像是你爸爸在几个Moderos之后唱Bobby Darin歌曲 - 本身并不好看不好看,但至少有点迷人。

我认为这可能是游戏中最好的场景。

但要理解为什么,我们需要进入游戏是如何工作的,因为这个场景是游戏完美运行的时刻。

Disco Elysium拥有深厚的拜占庭式游戏设计,借鉴了桌面RPG,沉浸式模拟游戏,点击式冒险等等的工具包。这些相互关联的系统共同构成了一个难以理解的整体,它的存在几乎完全是为了告知其复杂的对话选项网络。

与其他独立系统支持游戏玩法的一两个方面的游戏不同,Disco Elysium将所有内容都汇集到对话中。所有技能都是为此目的量身定制的。没有Boss战或快速时间事件,除了针对特定目标的一些临时物品组合之外,也没有任何制作机制。整个游戏可以简化为基于文本的冒险游戏,除了屏幕上的文字之外没有其他视觉效果,玩家仍然可以获得每个重大事件的基本要点。

使用这样的系统产生令人满意的叙事结果是具有挑战性的,特别是因为所述叙事是由玩家的各种游戏技能水平驱动的。每个技能都充当主角头脑中的字面声音,塑造了他内心的独白 - 从而塑造了他的观点 - 以截然不同的方式发生的任何事情。例如,较高的内陆帝国得分将创造一个具有想象力的主角,通常是拟人化的世界和其中的物体;颤抖会让他对这座城市在最遥远的地方的状态产生惊人的直觉。它们是人们认识世界的不同方式。

如果呈现得不均匀,这可能会使一个角色的不稳定性经常相互矛盾,以至于它们变得难以辨认。但是,迪斯科极乐世界设法通过吸毒成瘾的失忆症的主观镜头构建其丰富细节的世界,而不会让人觉得他的Inside Out精灵只是轮流在控制。

游戏最重要的工具是它给自己的许可证,以重新语境化玩家的知识。主角作为观众的代理人,几乎完全忘记了关于他自己世界的一切,让我们和他一起拼凑出个人和宏观的历史。这给了游戏展示转储的机会——它确实做到了,但绝不会以牺牲更个人化的故事和赌注为代价。

迪斯科极乐世界丰富的知识总是有助于加强个性,而不仅仅是展示创作者广泛的世界观建设。你不必記住Seol國家的複雜歷史,就知道第二代Seolite的Kim感到了巨大的壓力,要成為一個仍然將他視為外國人的國家的典範。他的视角代表了一幅更广阔的现实世界图景。它只是碰巧被涂上了小说的颜色。

这并不是唯一发生这种情况的例子。为了让我们更符合哈利扭曲的心理,游戏并不回避使用现实世界的术语,并展示虚构的背景如何影响他们。一个很好的例子自然是共产主义。

共产主义者存在于迪斯科极乐世界,他们没有一些梦幻般的替身头衔。他们称自己为共产主义者;他们实行共产主义。但意识形态在这个世界上有着非常不同的历史。Disco Elyisum的共产主义发展自马佐夫舍社会经济,这是游戏对马克思主义的明确类比。它的核心人物克拉斯·马佐夫(Kras Mazov)也是强大的Revachol公社的创始人。(卡尔永远不可能。然后,Revachol被联盟的道德家消灭,共产主义在该国失宠,主要降级为大学知识分子。

玩家将他们对共产主义的知识比如我们的共产主义)带到游戏中,但我们的大部分历史背景(如冷战)都是无关紧要的。哈利几乎没有带来任何知识,所以他能够和我们一起学习新的背景——媒介作为信息。这是一种聪明的方法,通过将熟悉的与外国人相结合来避免疏远玩家。他们的历史与我们相似,但经过重新混合,足以突出差异。

甚至游戏的标题也提供了重新的语境化。现实世界的迪斯科现象以其短暂的时尚地位和随后从流行文化中分离出来而闻名,在叙事中被重新想象为昔日流行文化的遗迹。在这个世界上,迪斯科更像是爱之夏运动,而不是妈仍然听的芝士球 ABBA 唱片。(对不起,妈妈。“滑铁卢”仍然拍打着耳光。游戏的主角将这种类型视为反叛,自由爱情和面对全球苦难的挑衅享乐主义的配乐。同样的曲调,不同的记忆。

那么,这种长期的重新语境化与哈利吹出自梅格·瑞安(Meg Ryan)演唱《萨里与边缘在上面》(Surrey With the Fringe On Top)以来最屈辱的卡拉OK封面有什么关系呢? 如果我告诉你他唱的这首歌是一首真正的歌曲的翻唱,这首歌早在游戏之前就已经存在了,那会怎么样?

好吧,从技术上讲,它不是一个掩护,或者至少不是一个直接的掩护。真正的歌曲“Sussex最小的教堂由Sea Power乐队在2003年作为B面演唱。这不是他们最着名的歌曲,但它是怀旧和烦恼的渴望混合。很容易看出它是如何入 Disco Elysium 的,他的世界似乎总是渴望一个我们从未见过的过去,一个可能从未真正看到的过去。

苏塞克斯在这个世界上并不存在,但圣桑却存在,所以“圣桑最小的教堂”也达到了同样的悲伤目的,只有最低限度的抒情改编。所有元素都是真实的;他们每个人都有我们世界的基础,但我们的世界没有哈利·杜波依斯供他们交谈。从新的语境中产生新的意义。

这才让我们回到了现场。

你终于说服了Garte让你在舞台上表演。你在一个废弃的房子里搜寻一盘磁带,里面有可以想象到的最悲伤的歌曲。你马上就要把贾姆罗克赶出去...当你被戏剧检查击中时。掷骰子。

如果成功:灯光变暗。电吉他弹奏。哈利用他的古代爬行动物大脑的沙砾声说话,就像一只公鸡威廉·夏特纳一样。这是悲伤的,充满了痛苦和遗憾。我们看到一个男人疯狂地试图将他破碎的记忆拼凑在一起,他正在歌唱一个他不记得但希望他能回到过去的过去。现在充满了无意义和伤害,任何过去都只能更好。“现在,这些都不重要了。这些都不重要。歌曲结束。人群在微弱的赞同中喃喃自语。无论如何,这首歌都没有唱得很好,但这是一场感人的表演。已建立连接。在这个世界上,这和任何东西一样有价值。

如果失败:灯光变暗。电吉他弹奏。哈利开始在他的Limbic System痛苦的falsetto中迎合,与薄纱乐器的支持完全不一致。这是一个令人难以置信的醉酒,令人难以置信的狂躁男人在舞台上制作令人难以置信的屁股的声音。到最后,他基本上已经捂了过来,对着麦克风呻吟。这听起来像是狗屎到最后一个音符。一个人礼貌地鼓掌。哈利开始责备观众不那么热情的反应,直到加特拔掉了音响系统。今晚每个人都有点悲惨。这是一个悲伤的景象,原因非常不同。

这确实是最好的游戏。玩家的戏剧水平可以在多方面成就或破坏哈利的表现。结果不是游戏玩法——无论你是否通过检查,剧情中都没有明显的变化。相反,这是叙事的结果。

你会把你的哈利看作一个闷闷不乐的漂泊者,静静地思考剥开他过去的层层,除了呼应平庸和失败之外,什么也看不见,渴望完全存在于记忆之外的某个地方,在一个小教堂的边缘空间里?或者你会像他看待自己一样看待他:一个吵闹的,无政府主义的醉汉,即使在恢复出厂设置后,他似乎也只能把事情搞砸?这不是关于一个数字上升或下降;这是关于你作为一个人如何改变。这证明了为什么这个故事必须是一个游戏。

游戏的系统交互方式为迷宫般的世界构建带来了活力,其方式与任何其他游戏(据我所知)都不同。卡拉OK场景是这种出色设计的典范,展示了环境的单一转变如何使一切变得不同。无论哪种方式,哈利的歌让我们为他感到难过,但是根据一次掷骰子的结果,我们之后看到他的方式完全不同。

你可能会问:为什么是“苏塞克斯最小的教堂”?为什么要使用一首晦涩难懂的歌曲,由一个很少有演奏者真正听说过的乐队演唱?好吧,事情就是这样:他们熟悉海上力量,即使他们没有意识到这一点。毕竟,他们一直在听他们玩游戏。他们的声音已经渗透到玩家在迪斯科极乐世界,遥远的喇叭和所有世界中的全部体验中。以这种方式了解事物很有趣。

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