,梦幻模拟战手游通关(手游 梦幻模拟战)

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前沿拓展:,梦幻模拟战手游通关


在游戏的分类中,战棋游戏一直是以小众游戏划分,而《梦幻模拟战》系列则是在这类小众游戏里有着相当高的地位,许多喜欢《梦幻模拟战》的忠实玩家们将游戏通关了好几十遍都不算稀奇。

但随着一层层的游戏难度挑战以及游戏的100%通关,不少玩家开始感觉便开始感觉无聊,并不是因为战棋的战斗方式看腻了,而是因为对手都是AI,AI固定的游戏战略成为了玩家想要多周目游玩的阻碍,不断重复的流程开始让玩家感到疲惫。厂商原本最佳的做法,就是加入PVP模式,让玩家与玩家互相对抗,让游戏的战略面更上一层,但受限于当时的网络技术,这个想法也不了了之。

但时至今日,依然没有多少拥有大IP战棋游戏厂商踏足PVP。因为要做PVP,就不得不考虑到多个方面,例如战棋游戏的规则是在自己回合内能够移动所有的部队,若是距离足够,则会造成后手玩家还没到自己回合时就已经被终结了,又或者是两支队伍的角色平衡性参差不齐,造成碾压的情况。无论是哪一种情况,都十分明显地告诉我们,没有一个合适的规则,战棋游戏与PVP是无法共存的。

而在目前已经开始测试的《梦幻模拟战》手游中,我们却能够看到,在这样一个硬核的战棋游戏里,加入了PVP竞技场的系统。在文章前面我们才说到战棋与PVP共存是十分困难的,这款手游到底做了什么,才敢放入PVP呢?

在游戏的竞技场系统里,会有三个对手,他们的等级针对于玩家而言各不相同,分别是高等级、只高一点等级、以及相对较低等级(但是在战力上相对持平),选择高低不同的对手,在胜利之后就会有高低不同的奖励。在进入战斗之前,我们就能够看到敌方的部队配置,以方便玩家在进入游戏后能够针对不同部队更换自己的部分阵容,当然兵种之间是互相克制的,再怎么配也无法完全克制对手,关键还是要靠战略。

进入对局后,游戏PVP对战场地会比较适中,无论是哪一方都无法一步就到达对手的所在地,所以在前期需要通过排兵布阵与添加增益BUFF技能来迎接对手的挑战;每一队的人数被限制在5个以内;在PVP中,回合数被限定为10,在这10回合里若是无法击败对方全部队,则判定为挑战失败。

这些设定在战斗的推进上十分有意义,通过限制回合数以及设立胜利条件,让玩家在对战中需要想方设法将对手全数击败,成功地规避了双方都坚守不出的尴尬局面,每个人都只能用为数不多的英雄,将复杂程度大大减少,剩下就是思考如何通过自己的战略来战胜对手了。

总体来说,《梦幻模拟战》手游的PVP战斗系统完成度相当高,高难度与同水平的多项选择能够让玩家长期保持新鲜感,而对手多种多样的队伍阵容也大大提高了PVP对战时的乐趣,让玩家沉迷其中。虽然游戏里的竞技场无论是在规则还是玩家体验方面都已经做得十分充足,但是PVP方面仍未做到更深层次的实时对战,因为即使是在队伍的设置里有各种各样的套路,PVP中人与人之间的交流还是游戏中十分重要的一环。

一直以来战棋游戏的PVP对战设计难度都让游戏厂家们望而却步,但是在如今《梦幻模拟战》手游里,我们却能够看到战棋类PVP也能做得十分有趣,既体现了战棋游戏的策略性,也给战棋游戏PVP提供了一条有意思的出路。由此看来,战棋游戏PVP的未来,似乎也明亮起来了。

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明明这是款新游戏,却充满了玩家的旧回忆。

从1991年到1998年,《梦幻模拟战》用5部作品讲完了圣剑「兰古利萨」的故事。然而4、5两代的潦草制作让《梦幻模拟战》以遗憾收场,主线故事的重制与新作自然成了原系列玩家的希望。

我们还能在今天看到新的《梦幻模拟战》吗?答案是肯定的,18年初,有关它的新作消息陆续公布。今年8月16日,《梦幻模拟战》手游正式登陆iOS与安卓平台。

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