,日本黑道的游戏(黑道风云手机游戏)

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前沿拓展:,日本黑道的游戏


作者:hjyx01

快速了解Tokyo dark

Tokyo dark是由独立游戏工作室Cherrymochi开发,SE发行(笔者就是有一天无聊时翻SE发行的游戏发现了这款作品发现很合眼缘)的一款带有一些混杂了日本神话传说的神秘、恐怖元素向探案视觉小说。游戏由SE发行但SE没有给与资金支持,开发费用部分为众筹所得。

这款游戏结合了AVG的点击冒险模式玩法,在场景中寻找可以互动的物品与人。在游戏中玩家拥有着多样化的选择,可以决定其中人物的结局和故事的走向(有多达11个制作精良的结局),目前最大的遗憾是没有汉化,也没有配音。

[发行时间]

现(10-18)

*本作于2017年9月7日发行于steam平台

[游戏类型]

视觉小说 指向点击 探案 心理恐怖 悬疑

*游戏玩法上类似AVG,是一个偏心理恐怖和悬疑的探案故事,但有较好的自由度和多样化的选择,有点类似今年的神作<极乐迪斯科>(也同样没有汉化)

[游戏价格]

*售价60,1月3日以前-40%

[性价比]

全款购入 打折购入

*对喜欢剧情向游戏的玩家值得全价购入

[玩家群体]

所有人 休闲玩家

*系统相对容易,虽然有资源的限制,但是不存在game over,最多导向坏的结局(但坏的结局也值得一看)

[配置需求]

土豆 神州

*2D手绘场景对于机能没有需求

[游戏性]

工匠

*有一些乐趣但系统缺乏深度

[难度]

刺客信条

*唯一的难度在于语言障碍

[时长]

短(1天) 中等(1周)

*单周目约5-10小时(取决于英语&日语阅读的顺畅程度),但游戏有多周目和大量结局

[剧情]

神奇女侠 蝙蝠侠

*有一个很抓人的开场,在前半程也一直保持着不错的氛围,但是有一些高开低走

[画面]

百鸟朝凤图

*人物和场景都比较简单,但是比较对我个人的胃口~

[音乐]

告白气球 以父之名

*由Matthew Steed操刀的OST对于氛围的烘托出色~,各结局对应的ED都很不错

[其他]

单人游戏

Tokyo dark玩法解说

在<Tokyo dark>的故事中,东京的女警探Ito因为同为警察的前男友Tanaka陷入神秘的连环杀人案件漩涡,而这个连环凶杀案似乎还与日本某种远古的邪恶有着千丝万缕的关系

在追查的过程中,Ito经历了失控杀死嫌疑犯,目睹了男友被“已死”的嫌犯杀害,在接二连三的打击之后,被认为精神状态不正常的她还被警局无限期停止了工作。在这片绝望的迷雾中,Ito决定依靠自身的力量,去追查这黑暗深处的真相。

游戏的玩法属于恐怖&神秘题材的点击类的互动探案小说,类似今年的神作<极乐迪斯科>,在游戏的世界中也有着精心设计的互动环节和丰富的选择,玩家做出的选择会改变游戏世界中事件的走向和NPC对你的看法,从而对NPC的命运和游戏的结局产生影响,游戏有着多达11个精心设计的结局

游戏的界面非常简单,纯鼠标即可操作(想用手柄也不支持),主界面可以开始或者读取游戏。在一周目的游戏中是自动存档,当存档时屏幕左上会出现旋转的面具标志。在通关后会开启新游戏+,在新游戏+模式中会开启存档点,在关键剧情节点处基本都有存档点,方便玩家通过S&L体验更多的结局,此外在新游戏+中还加入了跳过对话环节,但部分NPC与你的对话会和一周目不同(轮回系?),比如kanawa老太太一周在你进屋子时是斥责着让你出去,但是二周目会说你来干什么,你不是要找我的孙女mai么。

游戏中角色拥有SAN、PRO、INV、NEU四项属性,SAN大家都懂,太低就会疯了,需要控制在一个合理的范围内,而游戏过程中有着大量无法避免的掉SAN环节。PRO代表你的职业程度,符合职业身份(警察)的行为会增加PRO值,反之会减少,PRO会影响NPC对你的态度和部分对话选项。

INV代表你的侦查能力,多进行调查会增加INV值,而一些不动大脑先动手的行为则会降低INV值,高的INV值可以让你获得更多的调查选项,发现一些额外的道具物品。NEU代表你的精神压力,过大的压力同样会让你心理崩溃,反复询问同一个NPC问题、反复走回头路等都会增加你的压力值。

游戏中通过警长和医生告诉了你身体状态的重要性:当SAN值过低或者NEU值过高时都会导向bad ending,所以需要通关一些方式来调剂,游戏中可以通过撸猫(SAN+5,NEU-5)、吃零食(SAN+10/NUE-10, 副作用PRO-1,秋叶原的汉堡可以吃两次)、吃药(SAN+10、副作用INV-10)来避免属性值过低,建议每次回家至少嗑药一次,也不要错过秋叶原和浅草的美食

场景中有着大量的物品和人物可以互动,可以互动的人物或物品在接近时会显示为方框状,然后点对应的方向即可选择互动的内容,然而并不是有选项就点是最佳选择,比如调查时质问毫不相关的路人会降低你的职业感PRO,而问询一些不合适的NPC某些问题也会卷入不必要的麻烦。鼠标点击左右可以行走,而点击屏幕边缘则可以跑步。

在游戏世界中玩家可以在浅草、秋叶原、歌舞伎町、新宿、警察局、公寓、镰仓等地进行调查和探索,不过在游戏中段以后就失去了自由度,只能去指定地点(虽然也避免了到处找路的烦恼)

Tokyo dark的优点与不足一个好故事:百面女警的探案生活

游戏有着极高的自由度,无论你选择怎样的游戏风格,都不会有“卡关”的可能,只是会导向不同的游戏结局

你可以选择重拳出击,做一个女汉子

甚至可以在酒吧酗酒、色诱老肥宅套取情报

PS:这老肥不是啥好玩意,游戏里就至少祸害了三个女子

也可以在面对黑社会时唯唯诺诺,虚与委蛇

还可以化身乖乖女,温柔恬静的听老爷爷讲那过去的故事

一座撸猫的城市:东京与生活其中的猫

游戏的地图虽然不多,探索区域也有限,但是对于东京的很多特色还是进行了独居风格的还原,比如宅文化的秋叶原

比如歌舞伎町的夜场和黑帮

比如郊外镰仓的竹林和神社

共同点是各式各样的猫生活其中,而游戏中形形色色的人物也都爱猫,主角家里就养猫

黑社会的大姐大爱猫

猫咪咖啡里也是生意火爆~

低配版极乐迪斯科:丰富的抉择选项与人物结局

游戏中有着形形色色的NPC:被经纪人利用和抛弃的前偶像团体成员、神社的恬静少女、眼高于顶道德败坏的警察同事、专挑年轻女子下手的肥丑老男人、酒吧的寂寞大叔、说话带刺的酒保小妹等

公寓中也住着经常给你送食物的暖心小妹

在和这些NPC互动的过程中,玩家的行为会改变NPC对你的看法和自身的属性值,而这种改变又会进一步影响后续的互动环节。比如开始在蓝蝶酒吧你选择喝酒套取情报

后续就会出现色诱肥丑的互动选择。而在警局取回证物面具这个故事情节上更是把这种行为选择带来变化的特点发挥到了极致(可惜后面这样相对精巧的设计就越来越少了)

玩家与NPC互动的过程会影响到NPC的个人结局和游戏结局

个人结局而言稍敷衍(但好歹你是对这个世界产生了影响),而多个精心设计的游戏结局则让本作的游玩产生了很多有趣的变数

个人喜好:这种2D手绘很合胃口

这样的画风可能有人会觉得太过简陋,但还蛮符合我的胃口的,我也挺喜欢Ito这样干练的女性形象~

有些高开低走的故事

在一个非常精彩抓人的故事开局后,无论是互动内容和互动方式的多样性还是剧本的节奏、悬念的把握程度、故事的走向等都有着质量上的下滑

没有中文,没有配音~

毕竟是众筹游戏,处处透露着平穷的气息,除了剧本设计方面的高开低走,游戏仅有日文&英文字幕,且没有语音,还是对游戏体验有着较大的影响

总结:一个关于“失去”的小故事

Ito和Tanaka曾经是幸福的一对

有一个温馨的小家

而且不仅仅是家人,他和她也是同事和最好的朋友,有着一起工作的办公室

Tanaka的逝去如同剥去了Ito迄今为止的人生,这是一种无法用单薄的字眼形容的“失去”感。当你如同Ito般失去一切时,你是选择堵上一切寻找答案?还是寻回过去的影子,或者逝者的足迹?

如同游戏中失去女儿的Kanawa,失去母亲的Reina,Ito也是在失去中,尝试着寻回已经不属于她的记忆。人之所以会触碰邪恶的禁忌,往往是因为无法放下过去。然而放下了过去,以后的生活还有什么意义呢,如同游戏中新宿街上无人问津的酒吧老板Daizo的故事。在这个灯红酒绿的城市中,人心的温暖难以寻觅 只有靠撸猫才能维持SAN值的稳定 ,而难得的记忆又怎么舍得轻易舍去。

这是一款有着不错的探索乐趣的小品级作品,推荐喜欢悬疑探案&手绘画风&视觉小说的朋友们尝试

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