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你问汉服,很多人就会来和你抬杠汉服圈怎么这么无聊逼着全天下用汉服。毕竟汉服圈名声实在恶劣。

说实话用不用汉服无所谓,不一定要用汉服,关键问题根本不是出在没用汉服身上,问题甚至不出在旗袍和清朝服饰上,大部分人压根分不清什么唐宋元明清秦汉。

关键问题在于,原神里的中国服饰,整体的确很像是日本人眼里的中国服装。

这是个客观事实,这一客观事实不值得批判或者说不值得当成个要被批斗的大黑点(真情实感黑米哈游是株式会社的可以省省了,卖国这帽子扣大了)这一客观事实不会改变原神在文化输出上做出的巨大贡献,不会改变它是个好游戏,腾讯等对它早期掀起的攻击纯属无理取闹,但它的确是个客观事实。

因为米哈游是一家二次元浓度极高的公司,原神是它做出来的一款面向二次元用户群体的手游。而二次元文化,Acg文化,本身就是重度偏向日式审美的(它主要根据地就在日本),各方面的偏向,于是这游戏肯定跟着偏向,这是不可能避免的。

知乎似乎总是坚定不移地认为,我喜欢二次元acg,但我的审美一定一点都不日本化,这个特别莫名其妙。我跟你说喜欢韩流的粉丝,美剧粉丝审美一点不欧美化韩化你信吗?你肯定不信。

那为什么到了二次元问题上就意识不到了?

当然原神里的设计,比那种标准的日本动漫里的中国衣服还是要好一点,中国味浓一点,所以粉丝可以翻出千百条证据和考究解释跟证明它如何没有迎合日式刻板印象,但它最后整体呈现出来的直观效果,仍旧是非常标准的——日本人设计出来的中国衣服。

为什么说是整体,因为一件两件服装,单独一两个角色的衣服是旗袍,是元素堆砌,的确不能说明它刻板印象,古风游戏里也有的是旗袍,仙剑古剑里也有旗袍和包子头,不能说日本人爱用旗袍和包子头咱中国就不能用了。

但原神,或者说米哈游,或者说中国相当一部分二次元浓度极高的游戏公司(点名鹰角),它们里面的中国角色,初始服装一定打死都不可能穿交领(如评论所示,崩坏有个“观星”,我觉得原神以后也可以补一个类似的),不可能穿带有中国部分少数民族特色/地域特色又有点古典意味的服饰(比如南疆,苗族之类的),。

一定坚定地穿旗袍或者清朝服装(经常还是那种极其标志的日本动画里的旗袍,充满了日式的氛围,这种氛围和露多露少无关),与此同时它们的日本角色一定会充满了各种交领和日式和服。

没错,甚至穿的都是旗袍和清朝的衣服也无所谓,但关键是,原神做出来的味,很日式acg。

我知道很多人要说,你们这些人啊,就知道抱着那些什么“交领”“汉装”“唐装”之类的古板的东西不放,那套东西已经过于古典了,被时代淘汰了,那套服装不方便战斗,不方便露腰露腿。你们说的有中国味的旗袍太长,不方便卖肉。

然而这个说法很牵强,或者说充满了一种二次元群体的傲慢。(我也是老二刺猿了,但这不代表我觉得这个圈子什么都对)

我举几个简单的例子。

第一个比较远古的,古剑奇谭的女主角风晴雪

这服装正统?妨碍战斗吗?只要原神愿意,完全可以再扯掉几块布露腰露腿不是吗?它和香菱的衣服你觉得哪个更像中国人设计出来的?

你不要跟我说这设计时代过于远古,不谈发型,就谈衣服。这服饰是南疆服饰,不是汉服。但这样的衣服在原神里,永远不会出现。

这游戏里也有个襄铃

这服装很古典,很正统?扒掉几块布做的暴露一点不行吗?完全可以啊。原神里的香菱完全可以做成这种风格不是嘛?(同样很活泼可爱)。但原神里是这样的。

再不行,这仙剑奇侠传里的,色不色?方不方便战斗?你给她换个喜闻乐见的双马尾也不违和啊?

我知道很多人要说,你这是仙侠风格,和原神的大风格不对付。

那另一个例子,换装游戏,闪耀暖暖,奇迹暖暖。

这弱智公司在韩服的事情上主动给韩国人送把柄,的确无可救药。

但是它里面“云端帝国服装设计师”的某一个卡面,是这样的。(这游戏国家是按服装风格划分的,云端帝国服装基本就等于中日韩三国的服装,中国占主导,这个叫夜宵的角色也设计和服,但整体中国色彩还是很明显的)

如果你觉得她中国特色不够明显,甚至有点日式化

那这是“云端设计师学院”(一个类似于中国大学的地方)里的一个叫池小鱼的妹子。这个妹子在剧情里的定位是:一个励志于改良传统服饰的大学生,总被要求保留传统形制的老师和前辈批评(这是个非常有中国特色的冲突,或者说很现实化)

正统吗?古板吗?没有啊。白丝,短裙,花边,该有的元素应有尽有,这游戏也有男玩家的。你问我这俩衣服什么形制,我不知道的,不懂。要再做暴露点,就能生成原神女角色的服装了不是吗?但是不是看起来就比包括原神在内的一系列标准“二次元萌妹子手游”,看起来没那么像日本人设计出来的中国服装?(暖暖和大部分二次元游戏在其他方面没啥可比性哈,不是一个种属的游戏。但是它有个很特殊的属性,就是它是专职搞服装设计和形象设计的游戏,所以是可以参考的)

然后这是在大学里,要求她保留形制,反对改编传统服饰的老师的卡面

能看出来两者的差异吧?原神非得做后者这种吗?不是啊。你完全可以搞前两种吧。

还有这样的。白丝,露腿,露腰,该有的都有吧,你让我说这是个什么形制啥考究,我说不出来,旗袍元素也有。但是不是整体观感上就比香菱的好一些?

然,再强调一次,不是要拿暖暖的标准去要求原神,因为暖暖就是个卖衣服的游戏,它和服做的也比米哈游强,作为一款仍旧具有二次元性质的手游,它也有自己“像日本的地方”,甚至在汉服韩服之争上还在闹过笑话。所以也请米哈游粉丝不要怀疑我是叠纸这公司(天杀的狗叠)的孝子和派来的水军(两家粉丝曾经撕过逼),就事论事举例罢了。

如果你觉得暖暖的例子不合适,它也很日式化,好的,那正常,因为暖暖也是个二次元游戏,虽然受众里二次元浓度没那么高,但日本动画的影响也还是在的。

再不济,这不还有战双吗,你看,这汉服还露背呢(不谈丸子头)

看见上面的例子就知道,上点除了“典型旗袍”和情趣内衣加旗袍花纹之外的设计,不一定就意味着正统,古板守旧啊?

我知道很多人又要说,高赞讲了,原神的这个璃月对应的时期就不是古代。

好,那我们看看符华上仙,这个角色设定上绝对带有很明显的中国古代味了,赤鸳仙人这种称呼就更是。

她服装还是旗袍款式的,好像就绕不过去了一样。如果就一件这样很正常,但米哈游底下所有的中国角色基本都这个路子吧?这角色设定明显时间就非常靠前,相关故事也很有中国古代武林色彩,她用个交领那就是特别正常一事,但不,她就要穿旗袍。

而且这旗袍——旗袍本来就是中华传统服饰当然可以穿。高赞说,旗袍让人置身民国,或者复古的现代,照理来说旗袍的确该给人这种感觉。

但原神....其实并没有。

这些旗袍,怎么说呢,我就不搞什么正统旗袍店了,就说淘宝吧,我随便搜两个,就很劣质的那种网红旗袍。

这是谍战剧《伪装者》里舞女于曼丽的旗袍。

果说上面的都过于正统,那这是闪耀暖暖改良的不知道是个什么款的类旗袍服装。

各位觉没觉得都是旗袍(类旗袍服装),但这些图里的和原神的味不一样?生活里穿旗袍的人,明星走红毯,谍战剧民国剧,你常见原神那种风格吗?我好像从来没见过呀。

高赞说的原神“有点类似民国氛围,或者复古的现代.....”我相信于曼丽那几张,一看了,大家肯定会觉得很有民国风味,现代复古风味对不对?

而原神有吗?说实话没有啊。

我觉得这些衣服。。。。除了凝光的可能还好点,其他的也不民国啊,也不现代啊,甚至你还可以说它努力在营造一种挺古代的氛围。

这些和露多少也没关系。即使你把原神的开叉拉上,或者你把淘宝的谍战剧里的旗袍大腿根和胸口的布给剪了,中间也加个腰带,它们看着也不是一个味。

那它是哪的旗袍呢?

这是日本lovelive企划里某个中国角色的形象。原神是不是更像这种?

所以原神的旗袍为什么引发一些人的敏感?可能问题都不是出在了旗袍身上。关键在于,它设计的.....并不是很好,甚至说,很像日本人或者不太怎么了解中国服饰的外国人搞出来的那种“旗袍类服装”。

米哈游在我看来实在不是个很擅长服装设计的公司(不是和暖暖比,是在所有二次元美少女游戏里,它都算服装设计的比较惨的),当然人家也没必要在这事上花太多心思就是了。但这和色和卖肉无关,别人一提它或者一些二次元游戏旗袍衣服设计的不够“中国味”,知乎就跟精神过敏一样开始说“你们古板女拳不让卖肉云云”,但其实色有色的美法。原神或者说米哈游的和服可能设计的也不咋地,但是本国的服装设计劈了大家就会很敏感。

此外,汉服,交领长袖能不能现代化?米哈游自己也是有答案的。

这就是他们的东西。看见没有

他们其实能做的,但一到大的设计上,一落实到角色上,就不怎么做了。

注:我知道还有个观星,这很好,所以我很期待璃月角色能发个这样的皮肤。

接下来就要绕回到原神关于服饰争论的几个老生常谈的问题上了

1.有人说,你说的上面那种古剑,暖暖的古装,中国味的,外国人不喜欢。

答案是不存在的,奇迹暖暖那些中式服装那些古装,日服樱花妹,美服美国玩家买的乐呵呵的。原神要愿意做,外国玩家会买单

2.有人说,你们总觉得中国味就是仙侠味,武侠味,你们审美狭隘,国际市场对仙侠武侠不买账。

首先,二次元群体可以稍微放下点对三次元市场的成见,偶尔往外瞥一瞥。

最近几年中国的仙侠电视剧,或者你可以说披着仙侠皮,走仙侠美术风格的偶像剧bl剧,不是只有中国人喜欢。

在日韩泰小姑娘那,其实是赢得了好评的。我实在不喜欢那堆工业流水线造星打造出来的这个行,那个令,但是它们意外的在外国人那获得了其实还不错的口碑和人气。

为什么呢?因为中国做仙侠,就跟日本人搞什么武士刀,捉鬼,武士文化一样,有天然的优势,绝对的优势。

即使那些剧是拿流水线和钱堆出来的,即使没格局满篇狗血情爱,也能碾压日韩那边搞出来的古装,碾压它们的仙侠。因为它们拿钱堆都堆不出来。

包括武侠题材同理。

那为什么之前没能传播出去?因为之前国力不够,现在够了,我们也能文化辐射了,仙侠,修仙,武侠,其实这是张好牌。

其次,假设有人现在能拿出原神的技术力和水平搞一个武侠仙侠游戏,服装整体风格按仙剑古剑的来,或者走暖暖刚才那两件那种更带有“中国氛围”的模式,我认为它对输出中国文化和审美的贡献,那就是比原神大的。

为什么?

男女老少通吃的武侠金庸古龙,当时热度颇高的古剑仙剑(同时包括游戏和电视剧),当下男生网文里流行的各种修仙,女生里流行的各种转世轮回神仙爱情故事(你可以说它们本质是披着仙侠皮的狗血伦理爱情剧或者男频爽文,但它们整体的风格设计仍旧是中国传统神仙那一套,而不是日本神仙)。

它们也不正统,也不考究,甚至有很劣质的一部分,但它们整体的“美术风格”“审美风格”“文化氛围”(这个词我瞎绉的,理解那个意思就行),比起二次元亚文化,比起acg文化,它们就是更能代表中国主流审美,更能代表中国大众审美。

原神不一定要写仙侠转世轮回的故事,不一定全要走仙侠风格,肯定不能和暖暖一样专注服装设计,但这些游戏甚至腾讯那个垃圾天刀的美术风格原神是可以参考的。(只说风格不说其他,腾讯只不过是迎合大众审美不停出换皮游戏的恶劣之人罢了)

这些风格并不高级,并不正统,只是出了二次元圈子的中国广大人民群众,比较大概率会看的更顺眼一些。

3.你刚才说的,古剑仙剑那一套太古典,太守旧了。

好,这是古剑的男主。

这是枫原万叶

请问他俩看起来“古代化”的程度有什么区别么?为啥日本角色整成这样就正常,中国仙侠搞这一套就成了过于古典?中国的角色就一定得是西服才不算“返古”?

包括女角色也是,我们再对比一遍,这是稻妻,人气角色神里绫华

这是仙剑奇侠传

我怎么感觉她比神里绫华还现代化一点?

我从小看日本动画长大,但如今的二次元文化就不是中国主流文化,它的审美也不该是主流审美。未来中国搞出自己审美的“二次元”了,它自然会成为主流。

如果你们觉得我说的不对,那请你们回答一下,韩流,欧美文化该不该成为中国的主流文化,如果它们不该,那二次元acg也不该。不要自欺欺人地觉得,一个全面依附日本,b站买番受限就会热度大遭打击的文化圈子审美没有一丁点对日本更偏爱的倾向。

原神出来的同期,有个叫天刀的垃圾武侠换皮手游,还有个叫江南百景图的古风城市装扮游戏,它们很快都悄无声息了。流水早早被原神甩在了后面。

但在出了二次元圈子的大众范围内,在最开始,愿意去瞥两眼它们,去关注它们的人,就是比愿意关注原神的人要多。他们可能不会坚持玩,不会花钱,但这个题材他们至少愿意看两眼,而原神做的再好,抱歉,人家不看。

当时知乎骂声一片说中国玩家有眼无珠,不识好货。但其实你们没有意识到这些非二次元群体不玩原神,跑去瞅两眼天刀,和你们丢着塞尔达不玩玩原神一个道理。

塞尔达机制更健全,数值更合理,游戏硬核内容非原神可比,原神本质还是抽萌妹子,你们干嘛不去玩塞尔达?为什么不去玩3a大作。

因为我就是更喜欢原神的3d萌妹子,你塞尔达其他做的再好,我不要,我就是要看菲谢尔看可莉萌萌哒。人民群众喜爱你算老几。

三次元用户和仙侠武侠换皮手游玩家对原神的态度也是一样的,你其他做的再好又怎么样,我不喜欢你日式萌妹子的画风。我就是不要。

人民群众不喜欢你算老几。

很多人说日本早就舍弃了这些老东西才做的文化输出,抱歉,并没有。

日本有日本大众盘高的文化,武士刀,捉鬼,典例就是鬼灭之刃。它能在日本走红到那种程度显然是破圈了,走出了二次元圈子,走向了三次元大众圈子(真正的死宅acg文化据我所知在日本也不是真正的“主流文化”哈)。

除了赶上疫情没有竞争对手,制作好等原因,一定是吃了它题材和设定本身切中日本大众对某种文化天然的亲和的好处。死神火影忍者的题材更不用说了,对吧?这就是日本人的国民主流审美,也是可以输出的。

那为什么中国的不可以?中国就要把自己的仙侠武侠包括交领长袖全部扔掉,明明还受人民大众喜欢,就要把它们打成该进坟墓的东西,然后跑去依附那种日本风味的acg文化?跟着一起国际化,角色只穿旗袍和清朝的衣服?而且不是大家搞什么极端民族主义,你这穿的旗袍,要真是民国也好,现代也好,真是中国常穿的旗袍也就算了,可是原神的旗袍也不是啊,它很大程度上是日本的二次元旗袍嘛。

原神就是个标标准准的二次元游戏,它在国际上能火起来,笼络的是各国的二次元群体。它的的确确非常努力地,也成功地输出了部分中国文化。但这种输出的确对日式审美有着极大的依赖。往一块西式蛋糕上泼老干妈卖出去了,外国人的确认识了老干妈,但你卖的也的确是块西式蛋糕。

你不能因为它在世界范围内的二次元群体里火了,就要拿它的审美,拿它的服装设计风格,去否定全中国那剩下90%不喜欢二次元的大众的审美。不能因为它借了日本acg的东风红了,(原神很厉害,但它的确借了二次元本身的红火),你就要逼着全体中国人说这套典型的日本动漫二次元服装设计就是中国文化输出唯一的正途,你们觉得有问题的都是老古董。

这道理,不是这么讲的。

但为什么我说米哈游这种设计不值得批判?

很简单,因为中国文化输出产业卡壳了太久,动画产业本身又就比较落后,所以中国的二次元都只好学老前辈。

3d动画整体在学迪士尼,人脸画的还是像迪士尼画面下的东方人。2d,游戏什么的,就学日本。国内文化输出方面没形成自己的整体风格,你不可能指望一个做日式二次元游戏起家的米哈游来搞定这个事,它也只能有样学样。

当年崩坏3真的一开始连台词都像日本人写出来的,好不容易出来一个符华乍一看完全是个标准的日漫里的中国人(眼镜功夫娘),后来慢慢变成了符华上仙。到原神今天这么多中国元素,中国角色,米哈游的确已经非常努力,非常了不起了。

但知乎的确双标的过了头,不是对米哈游这个公司偏爱而双标过了头,而是对“acg文化”偏爱到不讲理,对acg浓度高的作品容不得一点批判,并且坚定不移的觉得一个宅浓度极高的手游审美一定是中国主流审美,而不是日式二次元审美,让人挺看不下去的。

或者说各位有没有意识到自己已经被二次元文化洗了一遍了呢?

当初二次元味比较淡,面向大众的那个姜子牙大电影,姜子牙建模搞得有点像欧美人,或者说有点像迪士尼画的中国人。知乎差点给人家导演判了刑了,说人家成分不对,新年做这种作品其心可诛,背后的资本有欧美涉入。

人家姜子牙其实也就是没什么经验有样学样搞砸了而已。你们是有样学样学好了,但还是脱不了前人的影子。可到了原神这,整个游戏这么明显的偏向日式,全都集体装瞎,说这就是正儿八经的中国主流传统文化,一点迎合日本的元素都没有,你们说不是的都是老古董。

很没意思。

高赞说,推广形制,不如推广美学。

我觉得说的很对,那你就得好好和我解释一下了,既然我们不死抠形制和时代,那衡量一身衣服是不是古典的标准就不应该是它本身来源的时代而是它的视觉效果,为啥同样看起来很有古典色彩的交领长袖,日本角色用你们就觉得这很正常,中国角色一搞这个,你们就觉得太过于“守旧”

高赞评论里写着输出中国文化不是返古,这话特别有意思,各位沉迷日本和服,也没觉得日本人就返古了啊?怎么让你搞个中式的交领长袖就等于返古了?这俩从视觉审美上不是类似的东西么?

我再放一遍这两个图,这两图不都是对着古代衣服修修改改吗?不都显得很明显要比钟离的衣服“古典色彩”要重吗?到底为啥原神就一定要避开百里屠苏这种设计?

但一群人看见百里屠苏这一身,就觉得不行,就觉得中国走向国际的游戏不能是这个审美风格,哎,这什么道理啊?

这是古剑二里的角色,裙子裁短一截原神做出来不色气吗?不方便打架吗?不美观吗?怎么这设计就返古了?

直白点,你把这个游戏的中国服装设计和角色整体风格拿出二次元,给你不混二次元的同学同事看。

你让他们评价评价,这衣服设计的对不对味。他们未必懂什么正统,他们可能也讨厌汉服圈也讨厌那一堆老古板,他们可能看不进去红楼梦。

但他们对这些角色的第一印象,一定能真实的反应,这设计到底是不是中国的“美学”。除非你觉得,二次元圈子审美就领先中国大众,是中国文化输出的先锋,你就可以拿这个小圈子的审美去锤爆剩下中国90%(甚至更多)不喜欢这种审美的人,说他们全都守旧老古板。

如果说了这么多,你还觉得原神这种服装设计只是高赞考据党说的“时间设定接近于清朝”。那我问你个问题,现在我搞出一个南朝国,里面的角色全穿的交领长袖改良韩服,而中国角色还全是现在这样,你们会是什么反应?

哦前面有个纰漏,补一下,我前面说原神没有“带有中国民族/地域特色的古典服饰”,这个不严谨,原神的确有“中国民族/地域特色服饰”,魈就是。魈那个大方向是对的。

评论区有人提到了神里绫华的新pv,这个pv我很喜欢,技术力很高,神里绫华我也很想抽。

但这pv里的内容

请问是这身衣服古典程度高还是我前面那堆仙剑古剑程度高?

神里绫华是大小姐,擅长茶艺,书画等。

这人设很现代?

为啥这个角色一出来一些人会去提及文化问题,真不都是腾讯的水军找茬,腾讯的水军无论如何不该写的那么没水平。根源在于,这个角色说是元素堆叠,刻板印象堆积,可是给人感觉,这角色作为一个手游纸片人,真的蛮“地道”的了。这个pv一出来很多人立马就觉得这真的是个完美的日式大小姐。这可以说是目前女角色pv里最强的一个了吧?

如果说了这么多,大家还觉得原神这种服装设计只是高赞考据党说的“时间设定接近于清朝”。那我问你个问题,现在我搞出一个南朝国,里面的角色全穿的交领长袖改良韩服,而中国角色还全是现在这样,你们会是什么反应?

以知乎和二次元群体的反韩情绪,以原神韩语配音天天被嘲笑(估计很多人是忘了中国也有朝鲜族了是吧)的那个架势,米哈游得连夜把衣服改了。

说白了是怎么样的呢?

中日韩三国文化都和中国有莫大牵连,所以很多东西呢,是大家都有的,大家都可以用的。谁用的好,最后就会成了谁的。

韩国人呢,可能手段不怎么上档次,就还没做出点什么来呢,就满世界跑去说这个是我的,从我们这儿起源的,就把咱们的反韩情绪激起来了。而日本人呢,它不说话,它就默默地把一个东西做好了,它做了你不做,那就自然成了它的,而且还把部分国人在审美上给征服了。

大家理所当然地觉得嘲笑韩国对韩服敏感是因为他们人民对中国不友善,而日本虽然大方向上和我们犯冲,民间交流可友好的,于是不该针对,给了就给了。问题是那些日本漫画家不也都是没有政治身份的普通人吗?按照知乎批判韩星掺乎中国问题的那个强度,日本声优和编剧漫画家可是要死一大片的。大家睁只眼闭只眼过去了罢了。

至于说怕汉服警察冲?要是他们冲真有用,那些换装游戏仙侠游戏就不要活了啊,里面哪来什么正统汉服。那些游戏玩家汉服党浓度比原神高多了,的确,闪暖是每次都有一小波小朋友出来嚷嚷,你游戏汉服形制为啥不正统,但大部分人只会觉得一个架空国度衣服要求正统很迷惑罢了,根本不影响公司赚钱。

写这篇文章不是想指责米哈游,这种审美传承的断裂和文化输出的弱势是冰冻三尺,非一日之寒了。最近在慢慢好起来了,米哈游已经迈出了很好的一步。就事论事而已。

原文里暖暖那两套是不是中国风,或许有争议。可以各有各的看法。

由于现在各家游戏粉丝们也相当的敏感和容易上火,我非常担心会有人觉得我是拿暖暖来拉踩或怎样(叹气.jpg)

我举出暖暖的例子

一是因为它是搞衣服设计的,这是它的长处,它就靠研究这个起家,而原神对角色的塑造我们讲道理衣服是挺重要的一环。并不是说它的公司就比原神立场端正或怎么样。

二是因为什么呢,它当年的韩服事件,其实是个给国内所有二次元游戏公司的警示,或者说可以作为一个启示。

闪暖前段时间干了个什么事呢?在韩国开服的时候,它从云端帝国出了套韩服——云端帝国本来就是东亚文化圈的服饰风格,这很正常。结果这套韩服上有几个中国花纹——嗯,其实到此为止也还好,因为云端帝国衣服很多都是各国混搭,什么韩服和公主裙,汉服和洛丽塔啦,本来就是中日韩混在一块的架空服装设计国度。但是在最近这个敏感的环境下,这个花纹无可避免被南韩拿出来说中国抄袭韩服之类的问题了。

然后最后这件事,游戏官方采取了一种蠢货般的处理态度,很明显处于一种不想得罪自己人也丢不下外国的收入的尴尬态度,最后事情激化,闹到了官方那,把韩服彻底关了,这事才算结束了。

这事让很多看着暖暖系列的公司,也就是苏州叠纸一路走过来的玩家,觉得有点恍若隔世。

可能很多原神的玩家瞧不上一个换装游戏乙女游戏公司,但是很多爱玩游戏的女孩来讲,对它还是挺有感情的。中国爱玩二次元游戏的本来就没日本那么多,女生就更少了,这家公司在中国女生手游的领域里,其实算个小的“龙头公司”了。

叠纸老板早年的理想,一是打造一个给女孩的梦,二是说希望做到“日本有初音,美国有芭比,中国有暖暖”。如果你说引领换装游戏这事,开拓国内女性手游市场这事,它其实做到了,日本最近出来的那一大波换装游戏都在学它,它还真可以算该领域的先锋。按理来说是文化输出。恋与也打开了国内的乙女手游市场。

这个公司也和故宫,和中国博物馆多次联动过,那些汉服,樱花妹泡菜妹甚至美国妹子都是喜欢的。很多女孩是真心实意觉得它能把中国文化带出去的。

然后它在韩服事情上给你搞砸了。

它钱赚的多了,有知名度了,想的是如何规避外国用户的雷区又让国内不生气,如何利益最大化,希望“中国有暖暖”这事,被它往后排了。

这些二次元手游创始人,多少都是饱受外国尤其是日本文化影响的,并且创立最原始的初衷,可能其实是——盈利。并没有什么文化输出之类的宏大目标。这并不值得指责,事实上日韩文化输出的那些产业,也是为了盈利。

但尽管如此,这些二次元企业其实是有能力做文化输出,也是非常有机会做文化输出的,并且当它们走向国际,无论它们想还是不想,它们都一定程度上代表了中国的形象和态度。无论它们想不想承担,这个属性都是客观存在的。

这也是为什么一部分路人甚至是玩家,对原神有指责的原因,并不是看不到它付出的努力或者就是腾讯的水军,就要黑它。只是它站到了如今的位置,大家难免就会有额外的期待,也会有额外的敏感。并不是期待它铁着头去硬凹出一个很不适合出现在游戏里的汉服或者什么东西。但是也会期望原神可以从日式acg审美里跳出来,去试着自然而然地带点更接地气的中国元素。

大家经常会谈到要规避风险,规避本国汉服党的冲击,规避外国的某些“雷区”。我们打开天窗说亮话,大部分想要日韩美市场的中国二次元手游,可能或多或少都在一些敏感问题上做出了一种尴尬和微妙的妥协。

比如这条答案的观点其实很容易理解,人家只是个赚钱的民企,扛不起这么大的责任,不该拿太重的束缚去绑架它。

其实随着中国国际地位的转变,不是说这些公司一定要扛起文化输出的重任,但至少是可以有一些适当的强势和自信的。怎么在不赶跑外国玩家的同时就坚持自己的原则,的确是一个需要研究的东西。至少很多日韩公司都非常精于此道,它们并没有失去中国市场。也并没有对中国做出多少妥协。

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