,斗破苍穹手游灵族闪避(斗破苍穹手游雷族)

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前沿拓展:,斗破苍穹手游灵族闪避


游戏初印象

这篇文章源自作者本人接到一个测评邀请,游戏制作组邀请我对于steam平台上一款名为《琉隐》的国产游戏进行测评,该测评是基于Steam上免费的试玩Demo写出。

我一看测评要求内容,居然是这样说,《老板对于自家游戏非常自信》以及《无论是写优点还是缺点都ok》,这不得高低给老板上一课?于是怀着颤抖的心,我用激动的手打开了这游戏。

一进入游戏在进入主菜单前,有一个介绍游戏世界观的动画CG,游戏世界观是3500年前,一颗包裹着蓝色晶石的陨石降临大地,之后500年的风云变幻中人族有一个女子靠陨石之力修炼成灵,并带着一部分人类成为了后来的灵族。《琉隐》的世界中分别有人、灵、妖三族,人妖两族关系恶劣,大战不止,灵族则是人和妖都比较畏惧的种族。

3500年后玩家扮演个名为韩靖璃的女主,由于失去记忆,只能手执一把灵剑开始探索这个充满人,妖,灵的世界。

游戏一开始就有玄幻游戏那味了,主角可以很灵动的踏空二段跳,而手执的灵剑名为琉樱,非常有意思。有点像漫威中雷神的小锤子,可以把剑抛出,一旦触地便会回到女主手中。有时女主也能把剑化为剑气,插入与竖直的墙壁之上,然后女主踩着白色的剑气登上悬崖。这个游戏设计非常有意思,让玩家能够更自由探索游戏中的地图,不是很受地形影响。

游戏的画面,不同于欧美写实画风,有一点水墨古风的感觉。游戏的光影效果以及模型构建细节实话实说比不了欧美的那些3A游戏,但是整体环境设计确实充满了东方韵味。

游戏战斗体验

游戏战斗体验和大多数欧美动作游戏不同,游戏虽然有格挡,但是打击感不是很强。正如刚进入游戏时候官方所描述的“不适合高精度战斗细节爱好者”,中国人不骗中国人。但是游戏战斗体验本质上也不算很差,只是力量感偏弱,但是游戏本身战斗玩起来其实非常灵动飘逸,闪避敌人的攻击非常的流畅,有那种仙气飘飘的感觉,缺陷是攻击也很飘,有点像打纸片的感觉,有点像《最终幻想15》PC版那种轻飘飘的打击感。

游戏中有元素克制一说,玩家初期使用元素可以用剑尖点一下,会在短时间让武器附魔。而且这个元素之力运用不仅仅只在战斗时候有效,而是在环境互动中依旧有用。玩家甚至可以用剑尖的一点儿火星,点燃一小片树丛,游戏存在《孤岛惊魂》中类似的燎原机制。

游戏真正亮点在于游戏世界塑造和解密

游戏通过类似传送门的机制连接一个又一个小地图,每个小地图内都给予玩家极高的自由探索空间。游戏内有很多NPC,例如剑客,采药人,士兵,钓鱼翁等。这些NPC玩家可以与之对话,这些人亦邪亦正,有的很直白告诉玩家有用信息,有的却是谜语人。

玩家可以直接与NPC战斗,也能戏耍,或欺骗,或完成这些NPC提供的任务。游戏达到目的的方式多种多样,游戏真正核心在于队于世界的探索,以及解密,而不是毫无意义的战斗。

游戏没有安排海量杂兵让玩家做无意义的战斗,而玩家每次解密背后不仅仅只有boss还有队于世界观的补充,或者一段故事。游戏的Boss设计也不是换皮boss,仅仅试玩版本中就有好几个风格各异的boss,要用不同的方法去战斗。剧情碎片化,独特的boss确实有一丢丢宫崎英高的味道,但是游戏战斗难度没有魂游戏那么难。

再次强调这游戏战斗体验也不是很差,战斗其实挺流畅的,只是力量感弱,有点飘,不适合那些追求拳拳到肉战斗体验的玩家。

玩了试玩版终于知道游戏老板自信在哪了

玩了试玩版后,我大概明白游戏老板的自信在哪了。仅仅一个免费的试玩版,游戏就展示非常完整的世界观,游戏本身内容非常扎实,有非常丰富的游戏资源,有非常多的和NPC“交流”方式,以及有着风格各异的boss,还有主角扑朔迷离的生世,这一切的一切都能吸引那些喜欢东方玄幻故事的玩家。

剧情推动游戏的发展,不会让玩家做过多的无意义战斗,作为一款玄幻背景游戏,飘逸战斗体验不是很差,只是和欧美那些要求很高技巧的动作游戏玩法有所不同罢了。

目前该游戏试玩版本在Steam是免费,听人万里见闻,不如自行百里亲眼所见。感兴趣的朋友玩家可以去试玩一下,反正免费,玩到就是赚到,不是么?

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倪飞微博截图

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